昨天 ( 1 月 10 日 ),Square Enix 正式宣布 2016 年 11 月 29 日全球同步推出的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏 《 Final Fantasy XV 》 全球累计销售量超过 600 万套 ( 套装版和下载版合计 ) !!
田畑端在 Fami 通的采访中再次提到了部分关于游戏后续更新、后续 DLC 的情报,还表示 《 Final Fantasy XV 》 DLC 剧情会有分歧,但不改主线。
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BUG
采访的其中一个问题是,不少人玩 《 Final Fantasy XV 》 挺乐在其中的,但也有不少人遇到 BUG 。田畑端表示,他们已经全力去 DEBUG 了,游戏延期的最大原因也是因为 DEBUG 。以现在的技术来说,完全解决 BUG 很难。

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后半段剧情
被玩家们所诟病的后半段故事,田畑端对此也做出了回应:
“ 单独看各章的话粗看并不是很糟糕,不过游戏的前半部分和后半部分对比就产生了差距,让人的游戏体验感觉上变差了。
发售后现在再回过头去玩,我不觉得做得那么极端的糟糕。我能够肯定,开发的时候我们已经竭尽全力了。
之后我们会把经历放在能够提升的哪些部分上,扩充剧情容量,让它更加流畅、更引人入胜。”
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角色DLC和线上模式
角色 DLC 的内容会让人感受到游戏内容变得逐渐充实。DLC 登场的敌人会在游戏本篇的限定期间日常狩猎中出现。之前 Square Enix 收到了想要和 Iris 、Aranea 一起旅行的声音,他们会考虑向这一方面 “ 摸索 ” 。
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线上扩展包
基本就是追加多人模式,但除了 Noctis 和他的伙伴之外,他们还在讨论追加其他角色。此外,游戏可能将在日后的 DLC 加入自创角色,不过他们正讨论是否让自创角色在游戏本篇登场。如果加入的话,大概会成为本篇的同伴,只是他们的样子变了。
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DLC剧情
DLC 剧情方面,游戏本篇里没有描写的部分自然会加入,还有一些内容会根据玩家的玩法而发生变化,不过本篇的剧情不会发生改变,只是想给你 “ DLC 还能这么玩 ” 的感觉。
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VR
田畑端:当然会出,我们还有很多要做的。具体日期暂时不能说,敬请期待。
此外,为了让玩家能持续乐在其中,《 Final Fantasy XV 》 续 2016 年 12 月 22 日释出第 1 波下载內容后,接着将于 1 月 24 日举办游戏內活动「 莫古利陆行鸟嘉年华」,同时释出扩充游戏內摄影机功能的更新。之后还会陆续释出让本篇更为进化的更新以及提供新玩法的付费下载內容。

小编之前有介绍过关于「 莫古利陆行鸟嘉年华」的详情,想了解更多的玩家不妨点击阅读喔 ~^^
资料来源:巴哈姆特
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