《间谍过家家》,一款出场即巅峰,却迟迟没有推出衍生游戏的IP。作为一部日常起来搞笑温馨,严肃起来热血格斗的IP究竟要怎么制作让各位耳目一新又乐在其中的游戏?《间谍过家家:日记大作战》给了我们答案。今天,小编带大家一看这款游戏有哪些亮点吧!

剧情设定
《间谍过家家:日记大作战》是一款集合原作元素,加上多款迷你游戏与拍照元素,打造出的一款休闲却很需要时间百分百通关的游戏。
故事围绕在伊甸学院为学生布置绘图日记,而阿尼亚想要以日记让「次子」刮目相看,成为朋友,推进「好朋友作战」,帮助劳埃德实现世界和平。
为仍未接触《间谍过家家》的人进行科普:男主角劳埃德·福杰,秘密身份是西国顶尖间谍,代号「黄昏」。他为了「枭」行动,拟定两个计划,以接近目标任务。

「好朋友作战」为Plan B,需要让「女儿」阿尼亚与目标人物的次子「达米安」成为朋友。基于阿尼亚的超能力,她发现这个秘密计划,并简单理解为「和次子做朋友就能世界和平」,因此积极与次子交朋友。《间谍过家家:日记大作战》便是阿尼亚又一个想让次子刮目相看,以此答应成为朋友的作战。

为了做出最强绘图日记,福杰一家将带阿尼亚「出门门」,让阿尼亚与各种「新奇事物」合影,记录她日常生活的故事。

游玩方法
这款游戏的游戏方式其实很直白:完成绘图日记就能通关。游戏内的日程为「早上」、「放学后」和「晚餐后」。平日,阿尼亚会去伊甸学院上课,放学会在家中拍下回忆,晚餐后就会开始写日记(也就是迷你游戏环节)。出游日期间,阿尼亚的日程就会改为「出游」、「家庭会议」和「晚餐后」。

早晨与拍摄玩法
上学日
在伊甸学院,阿尼亚需要在不同地点找出新奇事物合影。1张照片就能赚「闪光」,如果玩家能够集齐焦距、角度、时机三大要素,就能额外获得闪光。不必担心,这不是什么专业拍摄模拟游戏,因此系统会使用三种颜色(黄色、粉红色和绿色)框框来提示玩家。只要看见三种颜色,按下去就对啦。

拍摄环节一共有4次,每次都会有一定的时间限制,但一共能够拍摄5张照片。简单来说,如果你在第一回合拍摄5张照片,系统就会直接跳到选照片加入回忆相册的环节。
小编认为捕捉到三种要素的时机很难抓到,一般都会遇上时机对,角度不对,角度找到了,但时机过了。不过拍摄过程中能够看到阿尼亚沙雕的表情,着实会让你会心一笑。

除了拍摄新奇事物,阿尼亚还需要和其他NPC聊天,这些人都是剧情了举足轻重的人物。校内有贝姬、达米安和亨德森,家里则是劳埃德、约尔、尤里和菲奥娜。其他人,像是达米安的跟班们,或是邦德也可以聊天,但并不会触发特殊剧情。

跟NPC聊天会让阿尼亚开心,这会提高夜晚玩迷你游戏时的收益。一旦累积一定的关系值,玩家就能观看特殊剧情。虽然剧情是动画里经典的桥段与CG图,但能够看这些经典桥段从2D变为3D动画,还是会觉得很新颖。

如果玩家已经完成校园的所有对话与拍摄,玩家可以选择跳过校园环节。这设定固然不符合逻辑(因为阿尼亚此时看起来像在翘课),但也是制作组考虑周到的地方。若是完成了所有剧情,或是着急想去出游,跳过校园环节能有效节省游戏时间。

出游日
每隔3天的早上,福杰一家会出门。目的地一共10种,包含喷水池广场、市区、水族馆、狗狗公园等,相信粉丝一定熟悉这些目的地。出游回来时,福杰一家会召开家庭会议,讨论下一次出游的目的地。选择目的地之后,玩家会了解阿尼亚想要带的「出游道具」,这些可以理解为「开启打卡点的钥匙」。阿尼亚会与这些道具互动,从而拍下回忆满满的照片。

想要购买出游道具就得使用游玩点数(PP),玩家有3天时间赚点数购买。玩家将在「今日见闻」进行不同的迷你游戏赚取。这个部分将在「晚餐后」进行详解。

如果玩家来不及购买,可以在当地就「就地取材」,因为目的地也会有现成的新奇事物,可让阿尼亚互动!

不过,一次出游可以打卡的次数只有2次,包括出游道具和新奇事物。拍摄之后,游戏会直接进入回家的对话,不再开放拍摄。拍摄每一项出游物品,就会开放特别新奇事物,也就是一次短途旅行的全家福。拍摄全家福并不会消耗拍摄次数。

出游前,阿尼亚可以先抽彩券。作为《间谍过家家》粉丝,小编一下子就推测这个环节是致敬动画版第30集的剧情(阿尼亚抽奖赢邮轮之旅)。游戏里有普通盒和黄金盒,只要有一定量的抽奖券就能抽服装。不必担心,抽奖后,玩家仍然可以出游,并不会直接跳到「家庭会议」环节。抽奖券可以从迷你游戏的成就中获取。

服装
这款游戏的主要玩法就是拍摄,因此有丰富的换装合情合理。一些服装会有特殊效果,但小编基本就是哪件好看穿哪件,出游就是要穿得好看!看着回忆相册里阿尼亚穿着不一样的服装,小编觉得阿尼亚仿佛活了过来,且正在度过欢乐的日常。这像是为了阿尼亚搞怪温馨的日常而拍,不是为了拍照任务而拍。

所有福杰成员,包括狗狗邦德,都有换装系统,可分为衣服、饰品、发行和帽子。这些都能从教程、任务、商店和抽奖中获取。每当你解锁一个新的出游地点,系统就会自动添加适合去该地点穿的服装。某些服装还是动画版里大家穿过的款式。

放学后
阿尼亚放学后,可以在福杰家拍摄新奇事物。之后,阿尼亚可以直接进入晚餐环节,或是和家人聊天。就如上学日时提到,跟两位聊天同样会增加关系,从而观看特殊剧情。究竟是哪些剧情,小编这边就不剧透啦,但保证是刚开开头就想起桥段,经典又好笑,同时符合世界观设定的剧情。

尤里和菲奥娜偶尔也会拜访福杰家,小编第一次遇见尤里,尤里和阿尼亚互相碰面的表情让小编破防,不小心就笑了。
可能不是粉丝的玩家会觉得奇怪,小编稍微科普:尤里是约尔的弟弟,是资优生。动画版第18集,尤里指导过阿尼亚念书。尤里觉得教阿尼亚念书根本浪费时间,阿尼亚也曾因读到他内心想法而鄙视他。在游戏里重现两人互相看不顺眼的经典桥段,粉丝想必会心一笑。

两位拜访期间,阿尼亚同样可以进行互动,触发特殊剧情。尤里和阿尼亚的对话可谓「教书桥段」的经典台词,如果各位记得这集,一定知道小编的意思。

晚餐后
晚餐环节纯粹为一次过场,结束就会跳到晚餐。阿尼亚可以在这个时候记录自己的「今日见闻」,也就是迷你游戏。拍摄玩法久了就会显得单调,因此制作组准备了17种不一样的游戏,主题为「福杰家的日常生活」、「伊甸学园的校园生活」、「父亲的工作」、「母亲的工作」、「和邦德一起睡午觉」和「P2的任务」。

只要解锁更多出游目的地,玩家就能体验各种不同玩法的迷你游戏。每种游戏有三种难度「花生、企鹅和奇美拉」,通关3次就能解锁下一关。如果没有闪光(拍摄可得),那游玩就不会算入通关次数,只能算是「练习」,且不会赚取PP。

迷你游戏的「Game Over」概念并不明显,较为适合全年龄向。举例,如果在「父亲的任务」挑战失败,劳埃德依旧会平安离开博物馆,但台词会变成「还需要时间调查」。其次,游戏容错率很高,比如躲避球游戏里,阿尼亚可以无伤自动躲避3次,因此游戏整体难度不会过于硬核,更适合全年龄玩家。

约尔厨房
这款迷你游戏的灵感来自动画版第16集,各位肯定忘不了约尔那好像很厉害,但好像也很血腥的刀工与烹饪技术吧?游戏里,约尔需要切从天而降的蔬菜。每种蔬菜会出现蓝色线条,而画面下方会有一个「蓝色Cut线」。当蔬菜的蓝线与Cut线交叠,按下空格键就能切菜啦。

若是觉得速度太快,也可进入「专注模式」,蔬菜就很慢动作下滑,更好抓准时机切割。

如果错失时机4次,游戏结束了。虽然结束,但过场剧情里,阿尼亚还是会觉得约尔的烹饪好吃,对应刚才所说的「没有绝对的失败」。当玩家到企鹅等级,狗食会出现。若是不小心切到狗食,也会当成失误。这个游戏让我想起音游,毕竟这和在对的时机点击音符很像。

伊甸学园躲避球赛
这个游戏,小编百分百确定出自动画第10集,谁不记得达米安从躲避球中英雄救美的桥段呢!在这个游戏里,阿尼亚需要接住敌人攻击的躲避球,丢回去,击败对手。玩家可以从阿尼亚、贝姬和达米安切换。

这三位小学生各有特殊招式。阿尼亚,作为一位超能力者,能发挥与动画一样的预判行为。她能够完美躲避躲避球3次。贝姬和达米安两人则有能量条,集满能量就能丢出强力攻击。

小编其实对瞄准正确对手这件事有些不知所措。当玩家点击空格键(丢),角色就会往前冲。大家可以简单理解为蓄力一丢,待角色闪出黄色亮光,就能再次点击空格键丢出去,就能使出强力攻击。

不过在这个环节,若是两位敌人站位相近,小编很难瞄准正确的敌人。这一点小不便自然不会影响胜率,只要能够顺利躲闪敌人攻击,玩家依然可以和对面展开拉锯战,依然会获胜。

劳埃德逃出生天
若非有奖励,不然小编更想玩其他迷你游戏来消磨时间,因为这真的是太!难!了!迷你游戏的背景为组织让劳埃德调查美术馆的5幅画,他必须于深夜潜入,在限定时间内完成调查。每当成功调查一幅作品,劳埃德就会获得额外时间。
调查期间,四周将会由守卫巡逻。劳埃德只有曝光在手电筒的灯光下才会被发现,否则即使大摇大摆走过,守卫也不会看到。哪怕暴露了,劳埃德也可以逃跑一段时间甩开他们。基于这是一款休闲游戏,哪怕和守卫撞个满怀,身为顶尖间谍的他能直接放倒对方,不过会花费15秒。

调查完5幅画作,警报就会全面启动,这时劳埃德要全力冲刺到出口,游戏即为胜利。虽然听起来就是很经典的玩法,但是小编认为游戏应该添加滑鼠调整画面视角的设定。目前只支持使用按键操控,只能以上下左右四个角度进行移动。滑鼠操控则可以进行360°调整,这对调查、潜行和逃跑都很有帮助。

小编曾因为按键调整视角的限制性频繁吃瘪,比如最后的警报环节,小编必须同时操控冲刺(B键)、移动(WASD键)和视角(上下左右键),躲过四面八方逼近的守卫。顺带一提,潜行键是E,所以小编是第一次将休闲游戏玩成恐怖游戏。

平心而论,游戏是刺激,但也难。劳埃德调查画作时会发出声响,附近的守卫会被吸引,径自走向画作。小编需要花时间研究守卫们的巡逻路线,甚至距离多远才会听到调查声。再加上每次游玩,系统会随机将劳埃德放在不同的位置,因此记得画作的地点也需要时间。

小编游玩时意外发现让小编烦躁的Bug,那就是「永不停歇的调查声」。基于小编太慌,疯狂点击空格键进行调查,当成功搞定,调查的音效却没有搞定。小编被迫听着「淅淅唰唰」的音效继续调查下一幅,然后两把调查音效仿佛「有朋自远方来,不亦乐乎」。所幸第二次调查音效顺利结束,但第一次调查音效直到退出迷你游戏才会结束。

这个Bug着实影响游玩体验,不仅仅只是无法判断守卫的位置(守卫发现玩家时,会发出「嗯」的声音),当警报拉响,警报声和Bug同时冲击耳朵,小编确实是又烦躁又慌张,不免做出失误。希望官方尽快将这个Bug解决。

荆棘公主的工作
对比父亲的工作,母亲约尔的工作就更舒畅和满足。这动作类迷你游戏让我想起《绝区零》的玩法,因为动作游戏必备的完美闪避、反击、终结技都有配备。约尔是杀手,所以她的工作自然是刺杀指定目标,需要打8个关卡才能进行Boss战。

约尔能用武器和腿进行攻击,小编更喜欢回旋踢的动作,因为打击感和反馈都很好。如果冲进人群开踢,眼前的大批敌人就会旋转着飞出去,也会有拳拳到肉的声响,就像是真的在格斗。

闪避系统相比其他游戏相对简单,提示很明显。当敌人开始进攻,地面就很发出红色圆圈或线条(取决于敌人的攻击模式),只要完美闪避,约尔外观就会有红光,且画面会有慢动作效果,此时只要按下攻击键就能反击。

终结技和武器攻击相同,但能够一击必杀眼前所有敌人。基于是群攻,玩家不必担心瞄准失误,因为不管多少人在眼前都会被击杀。不过小编发现一个很有趣的现象:当你攻击到已倒地的敌人,他依然会起飞,超级现实。

跑吧邦德
小编梦回当年玩《跑跑姜饼人》(Cookie Run: Kingdom),因为玩法真的很相似。故事设定里,阿尼亚因为想拿到星星,夜有所梦,梦见骑着邦德抓星星。尽可能捉住更多星星,避开雷电、泡泡、和蜡笔。

如果凑齐足够的星星,就能进入「星光Fever」,星光阿尼亚此时无视所有障碍物。她也能与企鹅或奇美拉组队,获得Buff。企鹅可以自动收集星星,而奇美拉会让你进入无敌状态。一段时间后,企鹅和奇美拉都会离开。

大富翁 伊甸学园
这或许会是游戏里需要拟定策略的游戏之一。如果各位玩过扑克牌或是「大富翁」游戏,规矩就很好理解。游戏里,玩家需要快速消耗手头所有卡牌,依照最先没卡的顺序,玩家依次获得「大富翁」、「有钱人」、「穷人」和「乞丐」称号。丢出数字8,该回合就会立即结束。

这样的玩法使策略性提高,因为得预判对手卡牌,以及决定什么时候丢出最强力的卡碾压对方。当然,游戏里也能同时丢出2张相同数字的牌,更快消耗手头卡牌。

阿尼亚可以使用超能力读取对手卡牌,但只有3次机会。如果玩家率先完成游戏,玩家可以继续观看其他人对战,或是直接跳过。想要在一日忙碌结束时来点轻松却有挑战性的策略游戏,这部是很好的选择。而且,这款游戏适合全年龄向,因为系统会提示你可出卡牌,也会自动识别可出2张卡的契机。即使是小孩子,也不会犯粗心错误。

「P2」的鬼抓人
这款游戏的设定其实很合理。阿尼亚身为谍战片爱好者,时常用企鹅与奇美拉进行间谍游戏。不过这个游戏玩法……小编想理解为《间谍过家家》版本的《Pac Man》。阿尼亚要吃光所有花生,同时躲避敌人追击。马卡龙让阿尼亚拥有无敌模式,也就是《Pac Man》可以反杀鬼的时刻。

和跑吧邦德一样,阿尼亚也可以与奇美拉和企鹅组队,获取更多收益。《Pac Man》和这款可说异曲同工,唯一的不同是「P2」的鬼抓人色彩更鲜艳,走可爱风格。

其次的不同为敌人给的压迫感比较高。小编试过意外被4位敌人追击,对方也不是火力全开地跑,反而是以一种步操的感觉追击,气场之强导致压迫感更高。虽然好玩,但小编认为既然是以阿尼亚的间谍游戏为设定,依照小孩子的幻想,应该能做出更新颖有创意的间谍玩法。

双人模式
卡牌游戏等迷你游戏其实支持双人对战哦!制作组添加这个模式可以减少玩家对游戏的过度饱和。对一些只想要过奇美拉难度(最难模式),而得不断重复游玩游戏以解锁下一关的玩家来说,迷你游戏很容易产生厌倦感。
双人模式可以预防这一点,与真人玩一款简单的游戏才是乐趣所在,因为你永远没办法知道对方会做出什么离经叛道,毁你计谋的行动。

感想
如果玩家们想一边玩游戏,一边学习如何拍摄游戏内照片,《间谍过家家:日记大作战》是一款很好的教程。如今,很多游戏内建拍摄功能,玩家可以通过这款游戏训练拍摄能力。

若你是《间谍过家家》的粉丝,那你一定也会喜欢这款游戏。游戏内可以看到很多动画经典又搞怪的桥段。同时,这款游戏可以让玩家体验阿尼亚最普通的日常,因为动画所带出的阿尼亚日常更有主题性。

最令小编惊讶的莫过于游戏内每个对话都有配音,不管是重要对话还是日常沟通,都提供了很好的沉浸式体验。制作组为避免玩家心急,在所有过场动画、对话、甚至上课、拍照,各种环节设置跳过键。游戏的重复性很高,每日学校家里两点一线,恐会无聊。这个功能可以说十分贴心。

不过,游戏也有很多不便,键盘设计就是很好的例子,即使游戏内有很多快捷键(Tab是菜单,3是上商店)。玩家可以在系统照自己的习惯调整按键设定,但迷你游戏不行。游戏「特殊」的按键排列会造成很多不便,用「劳埃德逃出生天」就能很好理解。小编认为左手控制WASD、E、B和空格键的同时,右手控制镜头视角是不错的挑战。

一旦看到阿尼亚的搞怪时刻,不便性一下子就飞到九霄云外了。

迷你游戏是拍照玩法的第二主要玩法,这点显而易见。《间谍过家家:日记大作战》准备大量不同风格、玩法和种类的迷你游戏,包括动作游戏、Pac Man、跑酷等。

总结来说,《间谍过家家:日记大作战》玩法直接,拍完照片就通关,但各种玩法、对话和配音都能给很好的游玩体验,适合用以度过休闲时光。如果大家喜欢《间谍过家家》、拍照或各种迷你游戏,这款很适合你。

如何购买
《间谍过家家:日记大作战》已经登陆Nintendo Switch、PS5和Steam平台啦,玩家也可以到附近的零售商购买。想了解更多有关游戏的最新资讯,可以前往官方网站查看哦!
试玩平台:PC 版本:2024年6月28日 提供:Bandai Namco Asia

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The Review
作为一款面向《间谍家家酒》粉丝的作品,这款无意可以很好吸引他们的注意。除了能够为主角团更换服装,也能为阿尼亚拍摄日常照片。为避免单一性,众多迷你游戏的设置能够丰富游戏内容,提高可玩性。不过这么一来就变成了迷你游戏大杂烩,且因为必须重复游玩才能获得奖励或晋级下一关,久了难免会有一种过日常任务的感觉。
PROS
- 全配音对话
- 收录各种不同类型与玩法的迷你游戏
- 以3D动画与CG复现动画经典桥段
- 很适合《间谍过家家》粉丝
CONS
- 迷你游戏的重复性太高,可能会很快无聊
- 操作按键设定略显复杂
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