曾经风靡一时的《自走棋》(Auto Chess) 于1月9日在官方推特上发布视频,说会开发一款以《自走棋》为主题的全新 MOBA!
#AutoChessMOBA: The Auto Chess themed MOBA game with ALL HEROES FREE😎😎😎
Chess characters from #AutoChess will become heroes in the MOBA game!
Features: all heroes free, no paid runes, day and night version system, destructible objects pic.twitter.com/dN7utBNgxp
— Auto Chess (@AutoChess2019) January 9, 2021
视频中的发言人李龙飞就是《自走棋》的开发商——龙渊网络的CEO。在视频中他提到了不少关于《自走棋MOBA》的资讯,就让小编在下面替大家总结一下。
开发原因
首先,他提到了为什么会突然想要开发有关《自走棋》的 MOBA 游戏。他说其实在《自走棋》之前就已经开发过一款叫做《自由之战》的 MOBA 游戏,不过当时因为某些原因而必须停止运营,造就了各种遗憾。
而在《自走棋》成功了以后开发商重获自信,所以才想要再一次回到 MOBA 的市场。
对于这一款全新的 MOBA 游戏,龙渊网络秉持着三大要素,那就是公平、竞技以及自走棋。
公平
对他们而言,“不卖数值,数值不带成长”是最基础的公平游戏设计。而在 MOBA 里,这一句话的重点就在英雄池的深度。
他们不想要让玩家觉得因为某些英雄需要花钱才买得到,造就两个玩家之间的不公平之处,所以不会在游戏里强加收费解锁英雄的制度。
在这个制度下,玩家不需要花费任何一分钱就能玩到所有的英雄,这对于龙渊网络来说才是公平的。
竞技
龙渊网络想要将这款 MOBA 做得比其它同类型的游戏更加极致。他们希望能够将《自走棋 MOBA》做成一款上手容易但是精通困难的一款游戏。
为了做到这一点,龙渊网络将会在《自走棋 MOBA》里采用昼夜交替系统来影响玩家视野。
简单一点来说,就是当游戏时间为早上的时候玩家的视野会变大,而到了晚上的时候玩家的视野就会缩小,类似于 《DOTA 2 》的视野机制。
另外,他们也在试着设计可以阻挡视野的可破坏物障,提供微观层面的视野争夺。
自走棋
《自走棋》自推出以来就创造除了不少令人难忘的角色,而这些角色都会被加入到《自走棋 MOBA》里,作为游戏的主要角色。除了角色以外,《自走棋》里的装备也将会被加入到游戏里面。
当然,角色之间的羁绊以及棋手也会被融入到《自走棋 MOBA》里。但龙渊网络并没有提到他们会怎样将这些元素加入到 MOBA 游戏里面。
最后,龙渊网络希望能够从玩家那里得到建议,因为对他们来说,玩家就是造就成功游戏的关键。
如果玩家想要知道更多有关《自走棋 MOBA》的消息的话,不妨可以关注《自走棋》的官方推特以及官方网站。玩家有什么意见和看法的话也是可以到官方推特那里提供给他们哦!

《自走棋 MOBA》是由《自走棋》开发商——龙渊网络开发的一款 MOBA 游戏。标榜着公平、竞技以及自走棋的《自走棋 MOBA》里的英雄都是源自于《自走棋》的角色,而且这些英雄都不需要玩家自费购买。
Discussion about this post