去年《王者荣耀》周年庆时期,官方公开了一款开放世界设定的RPG游戏《王者荣耀世界》的英雄战斗影片,当时应该有不少玩家期待这个游戏吧? 经过了一段时间,官方在今天带来开发日志 — 战斗篇,讲述关于开发团队对于王者世界战斗设计的一些思考,介绍更多本作的战斗详情。
以下是官方的开发日志:
淬炼战斗体系的搭建
之前提到,玩家在王者世界中扮演的是「我」,而「我」要怎么战斗?在王者世界的世界观体系下,每一个人体内都存在名为「流」的能量。每个人对流的运用千变万化,形成了各自独一无二的战斗能力,称之为「淬炼」。
王者大陆上享誉盛名的诸多英雄,都有着属于自己的独创淬炼。随着玩家在王者世界不断游历,与英雄们相遇并掌握他们的淬炼,将最终形成一套属于自己的淬炼体系,获得更丰富多彩的战斗体验。
战斗玩法的多样化和策略性,是我们想传递给玩家的核心表达。基于此,我们在淬炼体系设计中,加入了能带来更高自由连招组合的ACT动作玩法和辅助战斗的丰富3C能力。特性各异的淬炼选择,加以流畅爽快的ACT动作玩法和3C能力辅助战斗迁移,让每一次操作战斗都是玩家仅此一回的探索尝试,而非你来我往的回合出击,这就是开发团队在战斗上的思考和想要呈现给各位玩家的答卷。

每个淬炼都有其独特的「魂」
每个淬炼都有其独特之处,玩家的每一次学习操作,都会带来不同的战斗感受。对于王者世界的战斗策划而言,我们和玩家之间的信息交流是由战斗场里的每个技能释放组成的。 在王者世界的顶层战斗设计中,我们希望每个淬炼都有其独特的「魂」,它是该淬炼的深层战斗内核。
从淬炼设计的一开始,便需要先找到这个「魂」,从而衍生出一系列的机制设计、动作特效表现设计、操作手感设计等,最终得到一个完整自洽的淬炼形态。例如以「曜」这个淬炼来举例,在《王者荣耀》里,曜凭借着其技能灵活的机动性收获了很多喜欢快速位移操作战斗的玩家喜爱。

王者世界里,曜的淬炼是什么样的形态?
「空间魔术化」即是它的魂,我们希望在刀光剑影间展示出该淬炼在广袤王者世界场景里的畅快自由。即便是同一个技能,在不同的战斗目标状态和方位距离下,也会有不同的技能形态和视觉表现,带给玩家更新奇丰富的战斗乐趣和精彩沉浸的演出体验。

融入合适自洽的ACT动作玩法
基于每个淬炼特性融入合适自洽的ACT动作机制是王者世界战斗设计的特色之一。对于王者世界而言,不同的淬炼选择融入什么样的ACT动作机制和元素,都需要根据淬炼的「魂」进行反复思考琢磨,而不是将ACT动作元素粗暴硬直的塞到战斗体系里。
淬炼特性是核心表达,ACT的动作机制是对特性的延展深化和对战斗自由度的指数提高。合适自洽的ACT动作融入能够极大提高技能连招变数的可能性。

我们还加入了很多动作化的操作逻辑,它会产生更多动作分支,也许只是一个简单的操作顺序变化,都会对战斗结果产生较大的改变。 除此之外,我们花了大量的时间去打磨优化技能动作间的流畅连贯,及单个技能的操作打击反馈。希望让玩家的每次动作连招都能打出一套精彩流畅的出击招数,最终在一次次的战斗场中形成独属于自己的战斗打法。

3C能力在战斗设计中的融合应用,我们加入了丰富的3C能力辅助战斗,钩索、游泳、跑酷,不同的能力与淬炼相辅相成,带给玩家全新的战斗体验和战斗模式。例如在与一些BOSS怪物战斗过程中,玩家可以利用「牵云索」巧妙躲避伤害,实现根据特定环境或基于对手的操作实时选择不同的策略。 当然,还有战斗丰富性的另一重要组成—— 淬炼切换。 最后就是彩蛋时间啦!
以上就是官方的开发日志,王者荣耀迷会不会期待这个游戏呢?欢迎在下方留言告诉小编吧!玩家想要获取更多详情,可以关注游戏官方微博,或前往游戏官方网站查询。

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