自前作问世以来已经过去多年,《死亡搁浅2:冥滩》带着更加宏大的命题与更深层的情感重量归来。它是否足以回应玩家长久以来的期待,再次拓展「送货模拟器」这一称号背后的边界?这是所有回归这片废土的旅人,心中共同的疑问。
在这场后末日世界的新旅途中,小岛秀夫再度围绕「连接」展开叙事。这一次,他不只探讨人与人之间的关系,更将目光投向孤独、信仰,以及当联系本身遭遇质疑时,我们究竟为何而走?究竟本作能否满足粉丝多年的期待,成为名副其实的精神续作?现在就让我们一探究竟!
故事与角色:挣扎、重连与新世界秩序
经历了「死亡搁浅」事件带来的灾难后,世界虽然表面恢复了平静,但人类与彼岸的界限仍模糊不清。主角Sam Porter Bridges再度回归,这一次,他将踏上一段更复杂、跨越国界的旅程——目标是将「希望的连接」带出美国,延伸至更广阔的世界。

故事开端设定在前作结局的11个月后,如今的Sam不再孤身作战。他与Fragile携手合作,加入象征新希望的组织「Drawbridge」,并与一群新伙伴共同努力,尝试在全球范围建立更深层次的连接网络。
然而,前作的反派 Higgs 再次现身,打破了表面的平静。他的回归不仅动摇了 Sam 对「连接」的信念,也为这趟新旅程增添了前所未有的不确定与危险。

与此同时,Lou已成长为一个活泼可爱的婴儿,在本作中,她的命运成为推动剧情发展的核心之一。玩家将逐步揭开 Lou 的真正身份,并深入探索「冥滩」背后更深层次的秘密。

相较前作,《死亡搁浅2》的叙事节奏更为紧凑直接,可能是因为玩家已有第一部的游玩经验,对于小岛作品中独特的叙事方式已有心理准备。这种先行理解让人在游玩过程中能更主动地拼凑线索,而不会像第一代那样被碎片化的信息搞得云里雾里。整体上,剧情与游玩体验更加相辅相成,不会因「看不懂」而影响推进节奏。

画面表现:技术升级后的寂静美学
小编当初是在PS4上游玩《死亡搁浅》前作,后来也体验过PS5的导演剪辑版,当时就已经觉得画质相当惊艳,许多画面甚至足以媲美电影。但没想到,《死亡搁浅2》的画面表现竟还能再突破一个层级,带来更震撼、更真实的视觉体验。

本作在环境渲染上的表现堪称压倒性——无论是光影变化、材质细节,还是地形构造与场景氛围,都高度写实,几乎让人分不清是在玩游戏还是在看实拍影片。尤其是游戏开场的几个过场镜头,构图与光影之细腻,甚至让我一度误以为是实景拍摄,直到Sam的身影登场,才意识到这确实是实时运算的游戏画面。我还特地贴近屏幕观察,结果只能惊叹一句:真的太逼真了。

过场动画方面延续了系列一贯的高水准,每一段剧情演出都令人不自觉放下手柄,全神贯注地欣赏。小编使用的是43吋UHD电视搭配4K输出,整体观感几乎媲美电影院放映效果。(途中家人经过时还以为我在看电影,可见视觉表现的沉浸程度。)

角色建模也有明显进步,特写镜头下角色脸上的毛孔、细纹、皮肤光泽、甚至发丝飘动的细节都栩栩如生。表情捕捉更为精准,角色的眼神与微表情展现出了更强的情绪张力,让剧情演出更具感染力。

游戏场景覆盖了雪山、湖泊、森林、荒漠等多样地形,每个区域都有独特的美术风格与光线氛围。旅途中偶遇某处壮丽风景,往往会忍不住驻足片刻,就只是为了好好欣赏那一瞬的静谧。

新增的昼夜轮换系统与自然灾害机制也极大提升了沉浸感。玩家可以选择白天出发、夜晚休息,当然也可以夜里摸黑赶路,只是要提防跌倒、货物受损等风险。自然灾害如地震、洪水、雪崩、森林火灾等也会真实影响地形与路线:地震可能令Sam重心不稳,雪地中甚至可能引发雪崩;突发洪水会冲毁预定路线,迫使玩家重新规划路径,甚至消耗资源建桥绕行。

更令人惊喜的是视觉细节处理:玩家的镜头会随着环境状态出现雨滴、水渍、风沙、雪花、泥浆等特效,使整个游玩过程更具临场感,如同真实参与这段旅途。

小编分别在 PS5 与 PS5 Pro 上进行试玩,即使在画质优先(Quality Mode)模式下也几乎无卡顿;而性能优先(Performance Mode)虽略微牺牲画质,整体依然十分锐利,帧率流畅,几乎感受不到明显差距。游戏加载速度同样表现出色,几乎没有让人等待的时间,整体优化相当到位。

音乐与音效:再次定义「孤独感」的配乐
前作在音乐上的感染力已令人印象深刻,而《死亡搁浅2》在这方面同样表现不俗,甚至更进一步。玩家在漫长而孤独的送货旅途中,背景音乐总能在恰到好处的时机响起,为行程注入一丝情感与慰藉,让原本寂静的荒野,多了一种诗意的陪伴。
每一处场景都搭配了风格各异的音乐,有时低沉静谧,有时温暖悠扬,为每趟配送旅程赋予了独立的节奏与情绪。就像每一段路程都有属于它自己的「主题曲」,让人在回望时,不只是记得地图上的路径,也记得那段路上响起的旋律。

音效表现同样无可挑剔——从轮胎碾过树枝的咔哒声,到溪流潺潺的水声,再到脚步踩在不同地形上的反馈,每一处细节都细腻真实。在音乐响起的同时,环境音也会智能淡出,让玩家得以沉浸于旋律与风景交织的氛围之中。
战斗音效方面也十分出色,尤其在 BOSS 战中表现尤为亮眼。节奏紧凑的配乐搭配沉重的打击声效,为战斗体验注入强烈张力。每一次精准命中的打击反馈都令人热血沸腾,营造出一种几乎电影级的视听刺激。

核心玩法:从「送货模拟器」迈向更立体的冒险体验
送货系统升级
本作的载具种类虽然比前作略少,但原有载具经过显著优化后功能更强大,整体系统反而变得更精炼且实用。
首先是新登场的小型载具 Tri-cruiser,一款倒三角结构的小型摩托车。与前作不同,这次Sam是坐在车体前方而非骑乘形式。Tri-cruiser 速度极快、载重较小,适合执行短距离、轻负载的运送任务,更厉害的是它还能在水面与焦油地形上行驶,遇水时会自动展开轮胎螺旋桨协助推进,科技感十足,极具未来感。

另一款主力载具 Pick-up Roader 则是前作卡车的全面升级版,玩家可根据任务需求,在车体左右侧加装多种模块,如自动吸附货物的 Sticky Cannon、自动锁定敌人的 Machine Gun、火力强劲的 Chiral Cannon,以及强化防御用的装甲组件。后期还可解锁防滑轮胎,在恶劣路况下依然保持稳定,是长途重载配送的首选搭档。

此外,游戏还加入了可在焦油区域航行的运输船 DHV Magellan,可用于在已连接开罗网络的据点间进行快速移动,大大缩短了玩家在同一区域之间的往返时间。前作的高速公路系统与滑索系统同样保留,并新增了全新的 Monorail 单轨系统。玩家可投入资源建设轨道,不仅可运送人和货物,连载具也能一并搭载,是目前最省时又便利的大型运输手段。

整体送货流程在延续原作核心机制的基础上,进行了大量细节优化,降低了重复感,提升了节奏变化。任务内容不再局限于「将货送达」,而是加入了寻找遗失包裹、清剿敌人据点、歼灭BT等多样任务类型,穿插出现使流程更为丰富,避免因长时间奔波而产生疲劳感。

玩家熟悉的异步社交系统亦完整保留,仍能建造道路、设置梯子、放置提示标志等,帮助其他玩家通行,或从他人留下的建筑中受益。虽然无法直接互动,但那种「彼此陪伴、却又不打扰」的设计理念依旧动人,让人始终能在孤独中感受到一丝温暖的连结。

(注:由于本评测撰写时游戏尚未正式上线,多数时间处于离线状态,线上社交功能尚未完整体验。)
战斗与敌对机制
在战斗方面,本作的设计也有明显强化,敌人种类更为丰富。除了前作登场的 BT 与人类敌对势力外,本作新增了由 Higgs 率领的「Ghost Mechs」机械军团。这些由机械零件组装而成的敌人拥有多种战斗单位与专属武器,是目前为止最具威胁的敌方势力之一。此外,BT也出现了全新变种——例如主动攻击的红色BT,进一步加深了探索与战斗时的危机感。

战斗方式依然鼓励玩家自由选择策略。擅长潜行的玩家可使用绳索等非杀伤武器悄然制服敌人,完成任务后全身而退;喜欢正面对抗的玩家,也能带足火力正面突破。部分任务甚至直接要求击败所有敌人,推动玩家主动投入战斗。

武器系统方面较前作更为简洁直观,同时保留多样性。武器类别包含手枪、霰弹枪、突击步枪、狙击枪、榴弹发射器、火箭筒与投掷武器等,每类中还有数种细分型号,适配不同战斗场景。值得一提的是,本作取消了前作中「需分别携带对应子弹」的设定,改为每把武器直接标注适用对象,大幅减轻了背包负担,也让战斗准备更为轻松。

Boss战同样维持系列一贯的气势感,除了大型BT外,还新增了许多造型独特、打法丰富的机械类Boss。演出场面气氛紧张、演出节奏明快,每场战斗都带来沉浸式的压迫感。整体战斗难度相较前作略有下降,即使是普通(Normal)难度也不会让人望而却步,适合更多玩家选择符合自身节奏的体验方式。若以剧情为主的玩家,也可选择 Story 或 Casual 模式轻松享受游戏内容。

整体来看,战斗在本作中的比重明显提升。若前作战斗与送货的比重为 2:8,那在本作中则更接近 4:6,甚至可能因玩家的游玩风格而进一步上升。这种调整既缓解了长时间送货的重复疲劳,也增加了更多节奏鲜明、张力十足的战斗环节。

UI与操作体验:界面是否更易用?
本作在地图与任务界面方面进行了更细致的优化。玩家在接取任务后,可优先规划路线,随后进入装备准备阶段(包含道具制作、从储物柜提取所需物品、开取载具、搬运材料等),整体流程衔接更顺畅自然,操作节奏也比前作更直观流畅。

HUD设计则大致延续前作结构,左下角保留 D-pad 快捷栏,体力与血量则在战斗模式下会以环绕角色的方式呈现。不过最值得一提的是本作对D-pad快捷键的重新编排:从原本的「武器」、「装备」、「外观自订」三个栏目,扩展为包含「背包管理」与「表情指令」的五项配置,并将武器与装备合并进同一标签页。
一开始可能会因为项目过多而感到操作复杂,尤其所有建筑工具、投掷道具、补给品(如血袋、水壶)全都集中在同一层级,要迅速找到所需物品稍需适应。但熟悉之后形成肌肉记忆,使用效率会大幅提升。

值得大力称赞的是「背包管理」功能的快捷整合,玩家可以随时一键整理负重配置,确保货物均衡分布,减少跌倒时损坏物品的风险。此外,新加入的「一键卸载(offload)」功能也极其实用,可将关键配送物品暂时放置在地面,避开战斗时的损坏风险,战斗结束后再原路返回拾取。这种分离任务物品与战斗装备的设计,实用性极高,也让任务节奏更具策略性。

武器切换系统整体沿用前作逻辑,仍无法实现一键在近战与远程武器间快速切换,加上快捷栏配置复杂,新手上手时可能会稍显困扰。不过本作新增了「设定默认武器」的功能,允许玩家指定一把常用枪械作为默认武器,今后每次切换时皆会优先取出,大幅提升实战效率。等熟悉系统后,甚至会发展出「只带自己最顺手武器」的使用习惯,操作节奏也会变得更加流畅自然。

作为前作玩家,小编对游戏内的名词与机制已相对熟悉;但就算是初次接触的新玩家也无需担心。本作提供了详尽的新手教学系统,遇到新机制时会自动弹出提示说明。若不小心错过,也可以随时在设定选单中的「资料库」查看。该资料库内容相当完整,涵盖操作教学、人物与物品档案、剧情摘要等,非常适合新手花点时间阅读熟悉,有助于更快速地融入游戏节奏。

与前作对比:精神续作,还是彻底蜕变?
是否适合没玩过《死亡搁浅》的新玩家?
答案是肯定的。本作在多个层面上都针对前作的设计痛点进行了优化,不仅降低了新手门槛,也让整体节奏更加灵活、明快。无论是任务流程、操作系统,还是战斗比例的调整,都明显更易上手、更富变化。如果你曾因第一代被称为「送货模拟器」而犹豫,这一次绝对值得一试。
当然,若希望更全面地理解剧情脉络,仍建议在游玩本作前,先了解前作故事,或至少观看一次剧情总结。虽然游戏内附有「回顾」概览,但真正体验过第一作、认识那些熟悉的角色、亲身走过那段旅程之后,才能真正体会到部分「老朋友」回归时所带来的情感冲击与剧情厚度。

核心概念是否延续?
「连接」依旧是整个作品的主轴核心,甚至比前作更加复杂而多元。不同的是,这一次的故事通过Lou的存在,让 Sam在「该不该连接」的拉扯中反复挣扎。前作中是Sam与Lou建立起父女般的羁绊,才促使他走上连接整个UCA的道路;而本作中,同样因 Lou,他再次背上背包、踏上横跨澳洲的新旅程。

预告片中那句「SHOULD WE HAVE CONNECTED?(我们真的该连接吗?)」如同一次反身提问,不仅针对世界设定,也投射到玩家自身。这并不是一个游戏会直接告诉你答案的问题,而是留给每一位玩家,在旅程终点,依照自己的理解去回答。

总结
《死亡搁浅2》在延续前作哲学思维与叙事风格的同时,也大胆迈出了突破性的一步。从玩法系统的进化,到叙事节奏的打磨;从视觉表现的提升,到整体沉浸体验的强化,处处都能看见制作团队兼具野心与细腻的匠心巧思。
这是一部既能唤起老玩家共鸣,也非常适合新玩家入门的续作。若你曾深爱初代的独特体验,本作不仅延续了那份熟悉的感动,也修正了许多令人诟病的设计细节;而若你曾因为「听说很难玩」而错过前作,这一代将会是最适合你入坑的时机——整体体验更流畅、更人性化,也更富游戏性。

如果要给这款作品一个评分,那将是毫不犹豫的10分——满分!。如果你爱前作,那这一代只会让你更爱;如果你还在犹豫,也许正好,这就是你踏上这段旅途的起点。

如何购买
《死亡搁浅2:冥滩》将于2025年6月26日正式登陆PS5平台,玩家可到附近的零售商购买。欲了解更多游戏的详情资讯,可前往官方网站查询哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:Sony Interactive Entertainment

由小岛秀夫领军的 Kojima Productions 开发,PlayStation Studios 发行,《死亡搁浅2:冥滩之上》是 2019 年话题之作《死亡搁浅》的正统续作。游戏延续「连接」这一核心概念,以更宏大的世界观、更丰富的系统机制与更深层的情感叙事,描绘一段跨越全球的送货旅程。玩家将再次扮演 Sam Porter Bridges,携手新旧伙伴,为建立横跨各地的人类连结网络而奋斗,并逐步揭开「冥滩」背后的秘密。
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The Review
《死亡搁浅2:冥滩之上》
《死亡搁浅2:冥滩之上》是一部在精神上忠于前作、在结构上全面进化的续作。它不只延续了「连接」这一核心主题,更在系统、叙事与沉浸感上做出深度打磨,将“送货”变成一场兼具哲思与情感的旅程。无论你是前作的老玩家,还是初次踏入这个世界的新旅人,这部作品都值得你静下心来,走完这段漫长却充满意义的道路。
PROS
- 画面逼真震撼,几可乱真如观电影
- 配乐出色,孤独旅程中倍感温暖
- 送货系统优化,流程更有变化与节奏感
- 战斗更流畅刺激,操作手感大幅提升
- UI与快捷键设计更直观顺手
- 剧情主题延续连接理念,情感表达更深刻
CONS
- 未玩前作者较难融入角色情感
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