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                      《暗黑破坏神 IV》DLC「憎恨之躯」:制作团队揭秘未来的发展与全新游戏体验!

                      Corrine by Corrine
                      October 5, 2024
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 全部, 游戏
                      Reading Time: 3 mins read
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                      《暗黑破坏神 IV》DLC「憎恨之躯」:制作团队揭秘未来的发展与全新游戏体验!

                      (原图来源:Blizzard Entertainment)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      随着《暗黑破坏神IV》DLC「憎恨之躯」的即将发布,玩家们将迎来全新的游戏体验。从全新职业到经典符文之语系统的回归,开发团队致力于为玩家提供丰富且深入的内容。以下是制作团队对本次扩展包的亮点及未来发展方向的详细解答。

                      全新职业的敏捷战斗风格

                      「魂灵师」作为全新职业,其敏捷的战斗风格令人耳目一新。虽然与武僧职业有一些相似之处,但「魂灵师」将武术与《暗黑破坏神》系列的经典战斗机制结合,形成了独具一格的玩法。游戏总监Brent Gibson指出,「魂灵师」借鉴了多个职业的特点,但最终呈现出的战斗风格是全新的,为玩家们带来了与之前职业截然不同的操作体验。

                      佣兵系统的进化

                      首席游戏设计师Rex Dickson提到,开发团队会密切关注玩家社区的反馈,如果玩家对佣兵系统表现出极大兴趣,未来的版本中可能会增加更多雇佣兵角色和技能树扩展。开发团队希望通过玩家的积极参与来引导系统的进一步开发,确保每个新功能都能为玩家带来最佳的游戏体验。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      符文之语系统的回归

                      符文之语系统是《暗黑破坏神 II》的一大亮点,在「憎恨之躯」中也将回归。虽然这一系统不再像《暗黑破坏神 II》那样用于打造全新的装备或彻底改变游戏风格,但其设计依旧为玩家提供了更多构建选择。首席现场游戏设计师Colin Finer解释道,他们希望符文之语在《暗黑破坏神 IV》中能与其他系统紧密结合,避免让符文之语成为必选项,从而限制玩家的创造性。符文不再只是最强装备的一部分,而是与玩家的构建策略互补,使每一次找到符文的过程都充满兴奋感。此外,玩家还可以利用符文组合打造神话级物品,提升游戏的多样性和趣味性。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      「重生」功能的可能性

                      随着游戏内容的不断扩展,玩家们开始面临删除角色以腾出季节性角色的空间。针对这一问题,玩家们呼吁引入「重生」功能,以便在季节之间保留游戏统计数据(如游戏时间、重生次数、最大成就等)。开发团队回应称,已增加了两个额外的角色槽,以配合扩展包的发布。同时,他们正在认真考虑社区对重生功能的需求,并将其列为优先事项之一。

                      军械库功能的展望

                      游戏总监Brent Gibson表示,军械库是当前团队最关注的问题之一。在「憎恨之躯」中,多个新功能将影响玩家的构建,并且随着游戏进展,未来将引入更多新内容。开发团队希望军械库系统能够与游戏共同成长,因此目前正在努力稳定「憎恨之躯」的基础,以确保军械库系统能够顺利推出。Gibson强调,对于团队来说,关键在于军械库何时出现,而不是是否会出现。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      符文之语系统的改进

                      符文之语系统在《暗黑破坏神 IV》中的设计目标是鼓励玩家进行实验,探索最适合自己构建的符文组合。首席现场游戏设计师Colin Finer透露,团队正在考虑为符文增加类似于《暗黑破坏神 II》的词缀效果,这不仅将为符文之语提供更多选择,还将为玩家提供宝石的替代方案。随着符文之语系统的持续迭代和更新,开发团队希望通过这种机制为玩家带来更大的构建灵活性。如果额外的符文词缀能够有效提升玩家体验,团队将乐意将这一机制加入游戏。

                      黑暗城堡的单人挑战

                      玩家们可能希望以单人形式挑战「黑暗城堡」,但首席游戏设计师Rex Dickson解释道,制作黑暗城堡的单人版本需要进行大幅重构。这不仅涉及重新设计关键的游戏机制,还必须为AI同伴或雇佣兵提供专门的自定义功能,这对开发团队来说意味着重大投入。目前尚无计划单独推出这种模式。

                      故事的黑暗基调与叙事深度

                      《暗黑破坏神》系列以其阴郁的氛围和深刻的故事情节著称,而「憎恨之躯」也延续了这一传统。Dickson指出,团队在开发过程中始终围绕黑暗的主题展开创作,这不仅体现在视觉效果上,还体现在叙事和任务设计中。尽管扩展包的暖色调带来了挑战,但团队对最终结果感到非常自豪。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      墨菲斯托故事的延续

                      对于「憎恨之躯」的故事走向,游戏总监Brent Gibson表示,团队希望通过多个扩展包来丰富墨菲斯托这一角色,使其形象更加立体。在这种实时游戏的发展过程中,延展故事线为玩家提供了更长时间去体验角色的成长与变化,这是传统游戏所无法实现的。这次扩展包只是墨菲斯托故事的下一章,未来还将有更多精彩内容等待玩家探索。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      故事积累与悬念

                      游戏总监Brent Gibson指出,故事的张力和悬念对于打造一个令人难忘的结局至关重要。他解释道,一个好的故事不应该急于结束,而应通过逐步积累来让玩家感受到最终冲突的史诗性。这种叙事手法类似于某些经典小说,尽管过程缓慢,但结局带来的冲击却极具分量。这正是团队在塑造墨菲斯托命运时所采用的策略。

                      墨菲斯托的命运和未来故事延续

                      在谈到未来的故事发展时,Brent Gibson透露了更多关于墨菲斯托回归的计划。团队希望在每个新的季节中逐步扩展故事线,展示墨菲斯托对庇护之地的深远影响。第六季中的境界行者已经开始传播仇恨和腐败,这只是故事发展的开端,未来将有更多内容等待揭晓。虽然玩家们暂时无法立即看到墨菲斯托的最终命运,但这个故事将在多个DLC中逐步展开。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      Boss战的扩展与未来挑战

                      对于玩家们期待的超级墨菲斯托Boss战,Colin Finer表示,尽管「憎恨之躯」中没有立即推出超级墨菲斯托战斗,但团队正在积极探索如何扩展Boss战的列表。他特别提到墨菲斯托的先驱者战斗是一场令人印象深刻的挑战,并计划在未来将其回归。

                      The Festering Dark的设计历程

                      Rex Dickson谈到了「The Festering Dark」区域的设计过程。他提到,最初团队对制作一个充满黑暗和迷宫元素的要塞有一些顾虑,担心这种设计可能会影响玩家体验。然而,经过多次迭代和调整,团队最终找到了平衡点,使黑暗机制不仅融入得当,还避免了玩家在操作上的麻烦。这一过程不仅涉及大量的游戏测试和反馈,也极大地影响了游戏玩法的转变。最终成果获得了团队的认可,他们对这个独特的区域感到满意。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      终极技能的构建发展

                      关于终极技能,Colin Finer 表示,团队一直致力于使终极技能在构建中变得更加可行。除了现有的五个技能点限制,团队引入了诸如 Zan 和 Zec 这类符文,能够在使用终极技能时触发特殊效果,或减少冷却时间。此外,还加入了增强佣兵在终极技能施放时的机制,让玩家能够更好地利用这种力量,提升整体战斗策略。

                      赛季与永恒领域的平衡

                      玩家们关心的另一个问题是如何在永恒领域中引入赛季内容。Brent Gibson对此作出了回应,他指出团队非常重视赛季和永恒领域两种玩法,并一直在仔细研究如何平衡这两者的功能。尽管目前尚无法透露具体的计划,但他提到了 Infernal Hordes 作为一个在两种领域中均存在的功能的例子,表明未来可能会有更多的更新和功能扩展到这两个领域。团队将保持透明,持续关注玩家的反馈,以确保最佳体验。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      资源经济的调整

                      Colin Finer 表示,资源瓶颈,特别是Iron Chunks和Angelsbreath的掉落问题,将在即将发布的「憎恨之躯」中得到显著改善。通过全面的调整和平衡变化,制作资源的需求将大大减少。同时,来自Boss、Whisper Caches和 Infernal Hordes 等来源的掉落将得到增强。此外,团队根据玩家在测试环境中的反馈做出修改,所有非传奇物品将会自动从折磨关卡中打捞,这意味着玩家在游戏中的资源获取将更加顺畅,减少了因物品升级和制作需求而引发的压力。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      佣兵系统对高级玩家的益处

                      针对高级玩家,Rex Dickson谈到了佣兵系统的更新能否在终局内容中提供价值。他强调,佣兵的主要作用是增强玩家的构建,而非成为主要的伤害来源。对于那些已经进入终局内容的玩家,佣兵的最佳利用方式是与构建的深度结合,进一步提升玩家的能力,帮助他们更快地进步和应对更具挑战性的敌人。这一系统的改进将让高等级玩家感受到更明显的收益,而不仅仅依赖自身的战斗力。

                      以上就是制作团队对本次扩展包的亮点及未来发展详细解答的所有内容啦!欲了解更多游戏的资讯,可以点击这里前往官方网站查询哦!

                      Diablo IV
                      发布商: Blizzard Entertainment
                      开发商: Blizzard Entertainment
                      发售日期: 2023-06-06
                      Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

                      《Diablo IV》故事发生在《Diablo III》High Heavens和Burning Hells两方的所作所为造成了数百万人惨遭屠杀后时隔数年的未来。此时无人掌权的这段时间,人类享受着短暂的安宁,不过某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动。Mephisto之女Lilith作为Nephalem和人类的造物主从虚空中归来了,此时的她将魔爪伸向Sanctuary的子民,让他们内心深处最坏的一面日益增长,使得这个世界再次陷入黑暗和绝望之中。


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