随着《暗黑破坏神IV》DLC「憎恨之躯」的即将发布,玩家们将迎来全新的游戏体验。从全新职业到经典符文之语系统的回归,开发团队致力于为玩家提供丰富且深入的内容。以下是制作团队对本次扩展包的亮点及未来发展方向的详细解答。
全新职业的敏捷战斗风格
「魂灵师」作为全新职业,其敏捷的战斗风格令人耳目一新。虽然与武僧职业有一些相似之处,但「魂灵师」将武术与《暗黑破坏神》系列的经典战斗机制结合,形成了独具一格的玩法。游戏总监Brent Gibson指出,「魂灵师」借鉴了多个职业的特点,但最终呈现出的战斗风格是全新的,为玩家们带来了与之前职业截然不同的操作体验。
佣兵系统的进化
首席游戏设计师Rex Dickson提到,开发团队会密切关注玩家社区的反馈,如果玩家对佣兵系统表现出极大兴趣,未来的版本中可能会增加更多雇佣兵角色和技能树扩展。开发团队希望通过玩家的积极参与来引导系统的进一步开发,确保每个新功能都能为玩家带来最佳的游戏体验。

符文之语系统的回归
符文之语系统是《暗黑破坏神 II》的一大亮点,在「憎恨之躯」中也将回归。虽然这一系统不再像《暗黑破坏神 II》那样用于打造全新的装备或彻底改变游戏风格,但其设计依旧为玩家提供了更多构建选择。首席现场游戏设计师Colin Finer解释道,他们希望符文之语在《暗黑破坏神 IV》中能与其他系统紧密结合,避免让符文之语成为必选项,从而限制玩家的创造性。符文不再只是最强装备的一部分,而是与玩家的构建策略互补,使每一次找到符文的过程都充满兴奋感。此外,玩家还可以利用符文组合打造神话级物品,提升游戏的多样性和趣味性。

「重生」功能的可能性
随着游戏内容的不断扩展,玩家们开始面临删除角色以腾出季节性角色的空间。针对这一问题,玩家们呼吁引入「重生」功能,以便在季节之间保留游戏统计数据(如游戏时间、重生次数、最大成就等)。开发团队回应称,已增加了两个额外的角色槽,以配合扩展包的发布。同时,他们正在认真考虑社区对重生功能的需求,并将其列为优先事项之一。
军械库功能的展望
游戏总监Brent Gibson表示,军械库是当前团队最关注的问题之一。在「憎恨之躯」中,多个新功能将影响玩家的构建,并且随着游戏进展,未来将引入更多新内容。开发团队希望军械库系统能够与游戏共同成长,因此目前正在努力稳定「憎恨之躯」的基础,以确保军械库系统能够顺利推出。Gibson强调,对于团队来说,关键在于军械库何时出现,而不是是否会出现。

符文之语系统的改进
符文之语系统在《暗黑破坏神 IV》中的设计目标是鼓励玩家进行实验,探索最适合自己构建的符文组合。首席现场游戏设计师Colin Finer透露,团队正在考虑为符文增加类似于《暗黑破坏神 II》的词缀效果,这不仅将为符文之语提供更多选择,还将为玩家提供宝石的替代方案。随着符文之语系统的持续迭代和更新,开发团队希望通过这种机制为玩家带来更大的构建灵活性。如果额外的符文词缀能够有效提升玩家体验,团队将乐意将这一机制加入游戏。
黑暗城堡的单人挑战
玩家们可能希望以单人形式挑战「黑暗城堡」,但首席游戏设计师Rex Dickson解释道,制作黑暗城堡的单人版本需要进行大幅重构。这不仅涉及重新设计关键的游戏机制,还必须为AI同伴或雇佣兵提供专门的自定义功能,这对开发团队来说意味着重大投入。目前尚无计划单独推出这种模式。
故事的黑暗基调与叙事深度
《暗黑破坏神》系列以其阴郁的氛围和深刻的故事情节著称,而「憎恨之躯」也延续了这一传统。Dickson指出,团队在开发过程中始终围绕黑暗的主题展开创作,这不仅体现在视觉效果上,还体现在叙事和任务设计中。尽管扩展包的暖色调带来了挑战,但团队对最终结果感到非常自豪。

墨菲斯托故事的延续
对于「憎恨之躯」的故事走向,游戏总监Brent Gibson表示,团队希望通过多个扩展包来丰富墨菲斯托这一角色,使其形象更加立体。在这种实时游戏的发展过程中,延展故事线为玩家提供了更长时间去体验角色的成长与变化,这是传统游戏所无法实现的。这次扩展包只是墨菲斯托故事的下一章,未来还将有更多精彩内容等待玩家探索。

故事积累与悬念
游戏总监Brent Gibson指出,故事的张力和悬念对于打造一个令人难忘的结局至关重要。他解释道,一个好的故事不应该急于结束,而应通过逐步积累来让玩家感受到最终冲突的史诗性。这种叙事手法类似于某些经典小说,尽管过程缓慢,但结局带来的冲击却极具分量。这正是团队在塑造墨菲斯托命运时所采用的策略。
墨菲斯托的命运和未来故事延续
在谈到未来的故事发展时,Brent Gibson透露了更多关于墨菲斯托回归的计划。团队希望在每个新的季节中逐步扩展故事线,展示墨菲斯托对庇护之地的深远影响。第六季中的境界行者已经开始传播仇恨和腐败,这只是故事发展的开端,未来将有更多内容等待揭晓。虽然玩家们暂时无法立即看到墨菲斯托的最终命运,但这个故事将在多个DLC中逐步展开。

Boss战的扩展与未来挑战
对于玩家们期待的超级墨菲斯托Boss战,Colin Finer表示,尽管「憎恨之躯」中没有立即推出超级墨菲斯托战斗,但团队正在积极探索如何扩展Boss战的列表。他特别提到墨菲斯托的先驱者战斗是一场令人印象深刻的挑战,并计划在未来将其回归。
The Festering Dark的设计历程
Rex Dickson谈到了「The Festering Dark」区域的设计过程。他提到,最初团队对制作一个充满黑暗和迷宫元素的要塞有一些顾虑,担心这种设计可能会影响玩家体验。然而,经过多次迭代和调整,团队最终找到了平衡点,使黑暗机制不仅融入得当,还避免了玩家在操作上的麻烦。这一过程不仅涉及大量的游戏测试和反馈,也极大地影响了游戏玩法的转变。最终成果获得了团队的认可,他们对这个独特的区域感到满意。

终极技能的构建发展
关于终极技能,Colin Finer 表示,团队一直致力于使终极技能在构建中变得更加可行。除了现有的五个技能点限制,团队引入了诸如 Zan 和 Zec 这类符文,能够在使用终极技能时触发特殊效果,或减少冷却时间。此外,还加入了增强佣兵在终极技能施放时的机制,让玩家能够更好地利用这种力量,提升整体战斗策略。
赛季与永恒领域的平衡
玩家们关心的另一个问题是如何在永恒领域中引入赛季内容。Brent Gibson对此作出了回应,他指出团队非常重视赛季和永恒领域两种玩法,并一直在仔细研究如何平衡这两者的功能。尽管目前尚无法透露具体的计划,但他提到了 Infernal Hordes 作为一个在两种领域中均存在的功能的例子,表明未来可能会有更多的更新和功能扩展到这两个领域。团队将保持透明,持续关注玩家的反馈,以确保最佳体验。

资源经济的调整
Colin Finer 表示,资源瓶颈,特别是Iron Chunks和Angelsbreath的掉落问题,将在即将发布的「憎恨之躯」中得到显著改善。通过全面的调整和平衡变化,制作资源的需求将大大减少。同时,来自Boss、Whisper Caches和 Infernal Hordes 等来源的掉落将得到增强。此外,团队根据玩家在测试环境中的反馈做出修改,所有非传奇物品将会自动从折磨关卡中打捞,这意味着玩家在游戏中的资源获取将更加顺畅,减少了因物品升级和制作需求而引发的压力。

佣兵系统对高级玩家的益处
针对高级玩家,Rex Dickson谈到了佣兵系统的更新能否在终局内容中提供价值。他强调,佣兵的主要作用是增强玩家的构建,而非成为主要的伤害来源。对于那些已经进入终局内容的玩家,佣兵的最佳利用方式是与构建的深度结合,进一步提升玩家的能力,帮助他们更快地进步和应对更具挑战性的敌人。这一系统的改进将让高等级玩家感受到更明显的收益,而不仅仅依赖自身的战斗力。
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《Diablo IV》故事发生在《Diablo III》High Heavens和Burning Hells两方的所作所为造成了数百万人惨遭屠杀后时隔数年的未来。此时无人掌权的这段时间,人类享受着短暂的安宁,不过某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动。Mephisto之女Lilith作为Nephalem和人类的造物主从虚空中归来了,此时的她将魔爪伸向Sanctuary的子民,让他们内心深处最坏的一面日益增长,使得这个世界再次陷入黑暗和绝望之中。
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