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                      《暗喻幻想:ReFantazio》评测:冒险体验与深度策略的完美结合,奇幻RPG新标杆驾到!

                      Ivy by Ivy
                      October 8, 2024
                      in PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 游戏评测, 评测
                      Reading Time: 4 mins read
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                      《暗喻幻想:ReFantazio》评测:冒险体验与深度策略的完美结合,奇幻RPG新标杆驾到!

                      (原图来源:SEGA)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      《暗喻幻想:ReFantazio》是一款奇幻PRG,也是ATLUS旗下全新部门Studio Zero的首款原创IP。该工作室由《女神异闻录3》、《女神异闻录4》和《女神异闻录5》的导演桥野桂领衔。游戏最初于2016年以《PROJECT Re FANTASY》为名公布,经历了漫长的开发周期和多次重大改动,最终以《暗喻幻想:ReFantazio》之名亮相。现在就和小编一起来看看这款游戏的游玩体验吧!

                      故事背景

                      游戏一开始就为我们呈现了一个耐人寻味的引子,向玩家提出了一个关于奇幻作品局限性的问题,随后便询问名字。而这里要输入的并不是我们即将扮演的主角名字,而是现实中的真实姓名。

                      这种设定或许会让一些人联想到打破「第四面墙」的时刻,但小编认为这其实是《暗喻幻想》的核心之一,尤其是在剧情上,因为它将现实世界视为一个乌托邦——一个没有歧视、人人都能和平共处的幻想乐园。玩家深知现实世界并不像游戏中的描述那般美好,因此从这种角度来体验故事带来了独特的感受。

                      (来源:SEGA)

                      游戏的背景设定在乌克罗尼亚联合王国,这是一个由八个不同部落组成的国家,各部落地位悬殊,而主角来自其中最为卑微、声名最差的爱尔达部落,该部落在整个国家中被视为彻底的弃民。

                      即便如此,主角却与王子有着深厚的童年友谊,而这位王子正因诅咒而日渐衰弱,逐渐走向死亡。在国王被阴谋刺杀后,乌克罗尼亚联合王国也处在巨大变革的边缘,谁能够夺取政权,将决定整个国家的命运。

                      然而,这种力量并非轻易可以获得。国王在临死前启动了「皇家魔法」,这种绝对魔法强制将全国人民卷入了一场争夺王位的比武大会。每位候选人必须赢得民心,并且任何通过互相残杀来减少竞争者的行为都无效,因为国王的魔法会保护排名最高的候选人免于死亡。

                      尽管主角来自世界上最稀少、声名最差的部落,但他依旧卷入这场王位之争。他的首要任务是拯救王子,并确保政权落入最合适的候选人手中。因为主角与王子有一个共同的梦想,那就是创造一个像他们最喜欢的小说中描述的世界——一个没有冲突、人人平等的世界。

                      从这里开始,我们将展开一场横跨乌克罗尼亚的伟大冒险,招募追随者,卷入意想不到的冲突,并结识志同道合的伙伴。

                      (来源:SEGA)

                      游戏的世界构建十分出色,每个部落都有着强烈的相关性,玩家可以深入了解他们的历史、与其他种族相比所面对的命运,以及他们独特的外貌特征。这一切都通过游戏的「追随者系统」得到了进一步的探索。

                      我们可以与队伍中的成员以及各个重要的配角建立深厚的羁绊,帮助他们成长的同时,也能更深刻地了解《暗喻幻想:ReFantazio》中的世界,而这些内容不会在主线剧情中展现。

                      (来源:SEGA)

                      除了开篇序章部分,虽然小编认为该部分有点冗长,且有点消磨玩家的耐心之外,《暗喻幻想:ReFantazio》的剧情十分引人入胜,野心勃勃的世界构建也总是令人期待更深入的探索。

                      随着比赛的进展,竞争的氛围会愈发激烈,冒险旅程也将变得更加精彩。同时,游戏与现实世界的联系也相当紧密,尤其是在《暗喻幻想:ReFantazio》宇宙中,存在一种叫做「人类」的可怕怪物,这个设定无疑让人对其背后的真相充满好奇。

                      (来源:SEGA)

                      冒险的巨大吸引力

                      谈到冒险,毫无疑问,《暗喻幻想:ReFantazio》最引人注目的卖点之一就是它让玩家体验到与众不同的冒险感受。与许多游戏相比,这款游戏带来的沉浸感甚至超越了部分开放世界游戏。在这趟冒险之旅中,我们与队友会搭乘名为「Gauntlet Runner」的巨大载具,它不仅可以穿越各种地形,还会作为我们的主要基地。

                      (来源:SEGA)

                      我们可以在Gauntlet Runner上进行许多提升「皇家美德」的活动。这是一种类似于《女神异闻录》系列中的社交系统,但不同的是,每一点皇家美德都是成为国王的必要资格。

                      每当你完成这些活动之一,时间就会从早晨流逝到夜晚,或者直接进入下一天。正如许多玩家已经了解的那样,游戏确实包含了一个日历系统,可以在其中自由地度过每一天的时间。

                      (来源:SEGA)

                      Gauntlet Runner上还有其他活动可以进行,比如烹饪、提升角色战斗能力的活动,以及继续追随者剧情的进展。不过,追随者剧情有时会要求你达到更高等级的皇家美德才能继续推进。

                      时间管理因此变得非常重要,尤其是当你需要在不同地点之间花费一到数天的旅行时间。在这段旅途中,你只能在Gauntlet Runner上度过时间,而游戏设法让玩家感受到强烈的沉浸感。

                      (来源:SEGA)

                      无论是和队友聊天时观赏车外风景,还是在前往下一个目的地的长途旅行中停靠营地,这种体验是我们无法想象在非开放世界游戏中呈现得如此出色的。

                      另外,即便只是到达想要去的地方,也能带来一种成就感。因为除了有时耗时颇久的旅程外,途中还会遇到意想不到的事件,比如与Boss的战斗,或是在某些地点看到独特的自然现象、风景,然后以画作的形式将其永久保存下来。

                      (来源:SEGA)

                      探索乌克罗尼亚王国的冒险将带你前往多个不同的区域和城市。每个大型区域都是主要故事线的舞台,玩家需要在规定时间内完成主线地下城的挑战,否则可能会导致游戏结束。

                      每个大城市提供的活动比在Gauntlet Runner上更多,例如公共场所的演讲,可以增加你的皇家美德。你还可以在商店和设施中购买物品、装备,并通过鉴定系统发掘特殊战利品的潜力,接取悬赏任务和支线任务,这些任务通常会引导你进入城市外的可选地下城。

                      (来源:SEGA)

                      无论是否提前完成了每个章节的主线任务,游戏总会提供丰富的活动可以参与,尤其是那些可选地下城,总会带来令人满意的奖励。玩家不仅可以借此完成支线任务,还可以强化角色,享受更多的战斗与Boss挑战,或者搜寻珍贵的宝藏。即便是之前已经完成的地下城,或者因为时间限制未能探索的地下城,都可以随时回去再度挑战。

                      (来源:SEGA)

                      Atlus历来最好的战斗系统

                      然而,战斗系统是小编最意外的部分,因为它提供的可能是Atlus迄今为止最好的战斗系统。让其如此特别的主要组成部分是阿基态系统,这与恶魔或Persona相似,但不同之处在于,阿基态是古代英雄力量的体现,这些英雄在主角面对自己的恐惧或怀疑后复活。

                      这个主题成功地反映在每个主角可以使用游戏中所有阿基态,仿佛他们不再对自己怀有任何疑虑,能够接受任何新的力量。

                      (来源:SEGA)

                      尽管数量较少,设计似乎有些单调,但阿基态之所以特殊在于它作为角色扮演游戏中工作系统的替代品。游戏中共有40多种阿基态,每一种都有自己的专业化、不同武器的战斗风格和各种独特技能。由于每个角色都可以使用所有可用的阿基态,这无疑造就了玩家无上限的搭配与使用,使游戏战斗始终保持新鲜感,从未感到乏味。

                      游戏还提供了一个特殊设施,名为Akademia,玩家可以在其中探索阿基态的潜力,并使用战斗和其他地方获得的货币Mag来升级它们。

                      (来源:SEGA)

                      那么整体的战斗系统如何呢?《暗喻幻想: ReFantazio》带来了实时动作与经典回合制的独特结合。这并不是该类型中的首次尝试,但这里有更实际的应用,使动作模式下的体验感觉更加舒适,同时仍然呈现出独特的回合制游戏体验。

                      游戏的动作战斗非常简单,我们只能锁定一个敌人,同时发起多次普通攻击以减少他们的能量槽,这样就能触发额外的击晕状态效果和伤害,然后通过按下「队伍」按钮转入回合制模式。

                      (来源:SEGA)

                      进入回合制模式后,乍一看似乎没有太大的不同,但不久后就会发现《暗喻幻想》提供的是更复杂的体验。游戏本身设有按回合系统,只要玩家成功根据敌人的弱点发起攻击或触发暴击,可获得的回合数会增加。当然,还是有最大限制的。

                      如果攻击以「未击中」结束,无论是队伍还是敌人,回合将会切换,剩余的回合水晶将无效。这一系统特别具有挑战性的是,我们可以消耗更多的回合图标来执行通过合成获得的高级技能。

                      (来源:SEGA)

                      合成是一种特殊技能,由每个队伍成员两种不同阿基态的力量组合而成,具体可用的技能将根据使用的阿基态组合而有所不同。有些技能看似普通且并不太强大,例如,普通支援技能如Matarukaja(增加队伍攻击力)被包括在合成技能中,消耗最多2个回合水晶。

                      但与《真女神转生》或《女神异闻录》相比,其魔法消耗较低。这甚至不涉及可以消耗多达3个回合图标的高级技能,因此在游戏中,玩家真的必须非常谨慎地选择每个回合的使用。还有一个传递回合的功能,如果不小心会消耗回合图标,但在许多情况下仍然非常有用。

                      (来源:SEGA)

                      此外,玩家还可以注意每种阿基态的标准技能,这些技能相当丰富且灵活,因为我们可以通过技能继承功能添加来自不同阿基态的更多技能。因此,如果构建的队伍仅专注于输出而没有支援角色,还是可以通过填补额外的技能槽来弥补这一不足,使用每个角色学习到的阿基态的技能。

                      这不仅限于支援技能,还包括来自各种元素的魔法攻击,包括那些在意想不到的时刻可能触发状态效果的技能,因为游戏本身不允许在战斗中更改阿基态,因此在面对地下城之前需要更多的准备。

                      (来源:SEGA)

                      虽然一些玩家可能会认为这是一个缺点,但小编还挺喜欢这种设定,因为它让我们能够更专注于自己建立的阵型进行战斗,而不必在真正有趣的部分中考虑新的策略。这种准备还涉及我们在每个城镇中购买情报,因为这里是可以获得有关地下城中的怪物和Boss弱点的重要信息的地方,这比仅仅通过角色的技能在战斗中阅读敌人的弱点更符合传统幻想冒险游戏的玩法。

                      (来源:SEGA)

                      但是,这不就使得游戏的主要导航角色Gallica显得有些无用吗?当然不是啦,因为除了她在主线故事中的重要角色外,在探索阶段她的Fae Sight技能特别有用。该技能可以查看周围区域的更多信息,包括要战斗的敌人及其实力等级。分清哪些敌人可以直接战斗无疑很重要,因为如果不小心被伏击,那么这可能是致命的,因为在《暗喻幻想》中,伏击往往比其他RPG更为残酷。

                      (来源:SEGA)

                      不过幸好这款游戏有重试功能,我们可以重新开始战斗。这是一个非常有用的质量提升功能,因为玩家无需麻烦地重复之前的存档以再次战斗困难的敌人,更重要的是,我们可以将第一次遭遇作为测试运行,以了解敌人的攻击模式,同时寻找其弱点,然后最终利用重试进行更顺利的实验,尤其是因为成功找到的敌人弱点即使在触发重试后也会保留!

                      (来源:SEGA)

                      游戏的策略元素通过阵型系统进一步丰富,可以自由地将每个队伍角色放置在前方或后方,而无需消耗回合。前排角色可以造成最大伤害,但防御较低,而后排角色的攻击较弱,但防御较高。

                      此外,有时会有技能要求将队伍成员放置在特定位置,例如只能恢复同一排角色的治疗技能,或者只能通过放置在后排的角色触发的远程射击攻击。

                      所有这些都为一个充满策略和实验空间的战斗系统做出了贡献,同时仍然保持挑战性而不至于令人沮丧,这与其他角色扮演游戏中可能更常见的情境形成鲜明对比。当然,这两种战斗风格之间存在明显的对比,即《暗喻幻想: ReFantazio》仍然是一款纯粹的回合制游戏,而动作部分则如我们所说的,更多是实用而非乐趣。

                      (来源:SEGA)

                      呈现与技术层面

                      与Atlus的其他游戏类似,尤其是来自《女神异闻录》团队中的一些大作,《暗喻幻想: ReFantazio》依然十分注重美术风格。这一点尤其体现在华丽的用户界面设计上,游戏采用了经典的绘画风格,融入了一些抽象元素。他们甚至将这一设计融入了游戏的世界观中,我们可以看到天空、云朵和远方场景如同活生生的画卷。这种风格通过结合佛教祷告般的音乐显得更加独特,令人感到意外的是,这种音乐竟与游戏的整体氛围完美契合。

                      (来源:SEGA)

                      用户界面本身看起来可能有些繁杂或难以阅读,但在实际体验后,其实很快就可以适应,并不断为其独特的呈现方式感到惊叹。即便如此,《暗喻幻想: ReFantazio》尝试融合这些风格的努力并不总是奏效,尤其是因为游戏仍然使用了较为陈旧的引擎基础,而Atlus最近的游戏已切换至虚幻引擎。

                      这导致虽然在某些场景下画面表现出色,但整体画质显得有些过时,特别是在3D角色模型和图形特效方面,除非将渲染比例调整至200%,否则画面会显得过于锐利。

                      (来源:SEGA)

                      小编使用PC评测这款游戏,整体性能表现不尽如人意。最终我们找到了一些解决方案,使游戏运行更加流畅,但这些步骤需要额外操作,而游戏本身并没有提供相应的优化措施。希望其他玩家不会遇到同样的问题,或者开发团队能够迅速采取措施进行优化。

                      (来源:SEGA)

                      与《真・女神转生》和《女神异闻录》的另一大区别

                      玩家们肯定会好奇,作为Atlus的新主力作品,《暗喻幻想: ReFantazio》与《真・女神转生》和《女神异闻录》之间究竟有什么区别?

                      除了我们在评测中已经提到的各个方面,最明显的区别无疑体现在游戏的主要设定和故事上。如果说《真・女神转生》通常涉及神灵介入的世界末日冲突,而《女神异闻录》围绕高中生的日常生活,伴随着他们卷入某种超自然冒险,那么《暗喻幻想: ReFantazio》则是一款更加纯粹的奇幻游戏,它承载了沉重的主题,同时也融入了许多现实世界的元素。

                      (来源:SEGA)

                      还有那个类似于《女神异闻录》中的社群羁绊系统的追随者系统。虽然可结交的角色数量没有《女神异闻录》那么多,且Rank等级上限为8而不是10,但每位追随者的支线故事都处理得非常出色,没有一个让小编觉得平庸无聊。

                      该系统的主要优势在于,每当提升一个Rank时,玩家都可以获得诸多有利的奖励,比如解锁新的阿基态、增加非常实用的技能继承栏等,这些对于游戏中的冒险都至关重要。因此,与这些角色建立联系几乎是必须的,这一点与《女神异闻录》中大多可选的社群羁绊系统不同。

                      (来源:SEGA)

                      然而,小编认为最关键的差异在于游戏的难度等级。《真・女神转生》依然是三者中最具挑战性的,而《女神异闻录》则相对轻松,更注重风格化的战斗系统。《暗喻幻想: ReFantazio》则恰好居于中间,即便是普通难度下,游戏也比《女神异闻录》的困难模式更具挑战性,更不用说其战斗系统在策略性和可操作性上更加丰富了。

                      (来源:SEGA)

                      总结

                      《暗喻幻想: ReFantazio》经过漫长的等待,虽然与最初以《PROJECT Re FANTASY》名义公布时的设想有所不同,但最终呈现的作品依旧带有浓厚的Atlus风格,展现了其创造独特、非主流作品的努力。

                      尽管游戏中确实带有不少来自Atlus两大知名系列《真・女神转生》和《女神异闻录》的影子,尤其是后者,但《暗喻幻想: ReFantazio》更多地展现了自身独特的魅力和鲜明的卖点,这也正是它如此特别的原因。

                      (来源:SEGA)

                      作为Studio Zero的原创IP首秀,这款游戏延续了如桥野桂等人过往作品的稳定质量,若未来继续深耕这IP,这无疑是一个坚实的起点。虽然PC版本的陈旧画面表现和技术问题让小编略有不满,但总体而言,《暗喻幻想: ReFantazio》是一款极其出色的RPG,尤其是它所带来的沉浸式冒险体验,在当今市场上实属罕见。

                      (来源:SEGA)

                      如何购买

                      《暗喻幻想:ReFantazio》将于2024年10月11日于 PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Steam 平台发售,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多详情或点击这里查询有关这款新作的更多新闻资讯!


                      试玩平台:PC 版本:媒体评测版 提供:SEGA Asia

                      Metaphor: ReFantazio
                      发布商: SEGA
                      开发商: ATLUS
                      发售日期: 2024-10-11
                      Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S
                      《Metaphor:ReFantazio》是一款幻想风格RPG游戏,描绘了一位少年被卷入国王遭遇暗杀后突然开始的选举中,成为了新王候选人的命运。为了解开自儿时起的好友王子身上的「死亡诅咒」,玩家将化身为「旅行的少年」与同伴妖精「加莉卡」一同漂泊于世界各地。玩家和同伴将被卷入在王国发生的大事件中,挑战等待在前方的命运。 玩家可以自由选择如何度过巡游这个世界的日子,还将利用各种职业和队伍对抗强敌。现在,开始一场「只能在幻想中实现的现实之旅」吧!

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                      《暗喻幻想:ReFantazio》

                      9 Score

                      《暗喻幻想: ReFantazio》作为Atlus新IP的首秀,展现了极具辨识度的魅力。它不仅继承了《女神异闻录》和《真·女神转生》系列的优秀元素,更凭借创新的阿基态战斗系统和沉浸感十足的冒险旅程,带来了别具一格的游戏体验。尽管游戏在部分画面表现上显得有些过时,且PC版优化略有不足,但这并不影响它作为一款高水准RPG的独特魅力。对于喜欢深度剧情、战斗策略和冒险探索的玩家来说,无疑是一款不容错过的佳作。

                      PROS

                      • 主线剧情扎实,始终引人入胜
                      • 主角和配角令人难忘
                      • 出色的UI设计和艺术风格
                      • Atlus迄今为止最好的战斗系统
                      • 极具特色的音乐风格搭配
                      • 极具沉浸感的冒险体验

                      CONS

                      • 部分画面感觉过时,尤其是角色模型
                      • PC版优化不足,需采取一些解决方法以提升性能

                      Review Breakdown

                      • 9 0
                      Tags: Metaphor: ReFantazio奇幻暗喻幻想:ReFantazio评测
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                      Ivy

                      Ivy

                      目前身兼开拓者、刀客塔、设计师、深空猎人、绳匠等多职的游戏少女!ACG都(略)有涉猎的超级杂食人,只要是不知道的都想知道AwA 游戏近况:拿着麻痹片在荒野里到处麻痹怪物

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