知名动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的改编动作手游——《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 战斗编年史》在今天正式开始封测,小编也有幸能够参与这一次的封测,看看本作的玩法到底有什么独特的地方。
战斗操作
本作在战斗方面的玩法上其实非常简单。就跟常见的动作游戏一样,玩家能够移动普攻以及使用技能,而每一个角色都会有两个普通技能以及一个必杀技。在战斗的时候,玩家也可以切换不同的角色入场战斗,而在切换入场的时候也可以选择直接使用角色的必杀技来切换。不过,角色的技能会是一个特点之一。
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 战斗编年史》里的角色技能并没有冷却时间,而是需要玩家依靠普通攻击来进行充能,而技能需要的能量也各自有异。也就是说用光技能以后不普攻,就永远都没有技能用。如果在遇到强敌之前不留一点技能的话,就有很大可能会陷入苦战。
技能并不是游戏玩法的问题所在,小编个人还蛮喜欢这种技能系统的。不过,游戏的操作会比较别扭一些。玩家虽然能够使用技能,但玩家并无法瞄准技能,所以很容易就往敌人较少的地方丢范围技,甚至是直接丢空。除此之外,玩家也无法调整镜头视角,导致距离感有点难拿捏。
角色养成
在这方面,玩家能够做的就是升级角色、角色满级之后就开始限界突破、抽到重复的角色就用来觉醒升星,也需要升级角色的技能。不过在技能升级方面,一星角色似乎并无法进行升级。然而,想要觉醒升星的话,就需要重复抽到 10次同样的角色才行。这些,就只是养成一个能够用来战斗的冒险者时所需要做的事情。
每一个冒险者都能够带上一个助手,而在助手方面玩家也会需要做一模一样的事情,那就是为他们升级升星升技能。而且,根据星级的不同,助手所拥有的技能数量也会有异。此外,玩家也会需要确保冒险者以及助手的属性一样,以达到更好的战斗效率。
看到这里,玩家可能会认为冒险者没有装备系统,所以这些养成元素还应付得来。事实上并非如此。游戏里还有一种场景卡的东西而这也可以被当成是角色的装备系统了。不同场景卡的效果有所不同,也会提供不同的数值提升。玩家还是需要升级,还是需要上限解放,而上限解放的唯一方法就是抽到同样的场景卡了。
抽卡
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 战斗编年史》直接将冒险者、助手和场景卡这三个不同的东西都放到同一个卡池里,也就是说玩家在抽卡的时候不一定会抽到冒险者或者是助手。所幸的是如果进行十连抽的话,第十抽肯定能够得到冒险者或者是助手。
至于抽卡稀有度的机率的话则是如下:
最高稀有度的机率为 3% 其实是偏高的了,只是游戏将所有的元素都放到同一个抽卡池里,显得有点不是非常友善。每一个十连抽都需要消耗 3,000个魔宝石,而每次首次通关就只能够获得 30个魔宝石而已。目前除了首次通关以外,能够免费获得魔宝石的应该就只有一次性任务了。值得一提的是,游戏似乎有意想要将氪金买回来的魔宝石与免费魔宝石分开。
感想
就封测体验来说,《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 战斗编年史》的机制其实是蛮有趣的。虽然游戏玩法偏向于简单,但技能机制的设计会比较独特一些,为游戏添加了一丝乐趣。如果能够让玩家移动视角,或者是将镜头距离拉远一些的话,那就再好不过了。
不过,游戏在角色养成的方面会有点过多,而且技能升级还被锁在角色星级之后。也就是说想要进一步提升角色技能的话,还需要连续抽到 10个同样的角色,有氪金为王的嫌疑所在,也对无氪玩家较为不友善。
当然了,本作目前仍然处于封测当中,开发商在或许会在之后针对游戏的玩法或者是抽卡机制做出调整也说不定。就目前的整体体验来说,本作还是一款值得一试的手游。
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 战斗编年史》预计会在 2023年春季正式登陆日本地区的 iOS 以及 Android 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询,玩家也可以关注官方推特来获得最新消息。

《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 战斗编年史》(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル)是一款动作 RPG 手游,玩家在游戏里能够和以 3D 绘制的角色重温系列作品的故事以及知名战斗。在本作那简单却又具有深度的战斗之中,将能够让玩家体验到攻击以及回避的快感,甚至是能够使用原作出现的一些必杀技。
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