今日(5月5日),数据分析机构SensorTower公布了2022年Q1季度的手游收入调查报告,其中在有抽卡氪金玩法的手游里《原神》以5.67亿美金的绝对优势稳稳拿下第一,同时也宣告《原神》在上线短短18个月之后单在手机平台总收入就突破30亿美金(大约RM130亿),吸金能力恐怖如斯。
#GenshinImpact from @miHoYo was the world’s top grossing Gacha-based mobile game in Q1 2022, Sensor Tower data shows.
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— Sensor Tower (@SensorTower) May 4, 2022
在SensorTower的报告中,即便把第二名的《天堂 W》以及第三名的《赛马娘 Pretty Derby》的收入成绩相加,也依然不敌《原神》的5.67亿美金,可是说是狠狠把对手甩在后头。依靠着固定的内容更新,新玩法和角色的加入,以及全新的探索区域让玩家不断维持在高涨的游玩热度,游戏的盈利也在每三个星期就迎来一波顶峰。在2021年的报告当中,《原神》就成功进入了10亿手游俱乐部,并成为同为《PUBG Mobile》和《王者荣耀》的三巨头之一。
Sensor Tower Store Intelligence data shows that in 2021, eight mobile game titles exceeded $1 billion in global player spending. #PUBGMobile and #HonorofKings from @TencentGlobal were placed among the eight titles.
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— Sensor Tower (@SensorTower) December 16, 2021
而这样的成绩还不包括了中国以及其他地方的第三方Android应用商店,因此实际的营收必定更高。同时SensorTower也表示,中国玩家依然占了营收的大多数,单单iOS收入就有9.733亿美元,占了30.7%。而日本则为第二,占23.7%,而第三位则是占19.7%的美国,游戏可说是全球各地都有愿意为其掏钱的粉丝。
如今,《原神》自2020年9月28日上线以来总收入突破了30亿美金,第一个10亿花了171天,第二个10亿则花了195天,最新的第30亿则是185天,平均每半年就赚了10亿美金,这样的成绩可以说是手游之最了。以这样的速率来看,到今年尾游戏总收入也很大可能会达到40亿的惊人成绩。
虽然近来《原神》因为种种原因而推迟了版本更新,不少玩家也担心游戏会否受到影响,但相信营收的亮眼成绩多少会打消了一些玩家的疑虑。各位玩家觉得《原神》下一个40亿会在什么时候发生呢?在下方和我们分享你的看法吧!
资料来源:SensorTower

《原神》(Genshin Impact)是一款全新3D开放世界的冒险游戏,我们在游戏中将会体验一个七种元素交汇的奇幻大陆Teyvat。玩家将在本作中扮演一位旅行者,不仅在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴,和他们一起打败强敌,并且找回失散的亲人。同时,主角团的旅程还会逐步发掘原神的真相!
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