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【独家】Wanuxi专访《渡神纪:芬尼斯崛起》制作团队!让玩家更了解希腊神话的故事!

【独家】Wanuxi专访《渡神纪:芬尼斯崛起》制作团队!让玩家更了解希腊神话的故事!

Ubisoft在UbiFoward当天释出了跳票了一整年的《渡神纪:芬尼斯崛起》( Immortals: Fenyx Rising),在还没跳票前本款游戏叫做《Gods and Monsters》,目前市场上不乏关于希腊神话的作品,而我们小编今天有幸采访到制作团队,让他们来告诉大家本款游戏的特别之处吧!

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【独家】Wanuxi专访《Black Desert》制作人 Jaehee Kim!开发多平台游戏不为人知的故事!

由韩国公司Pearl Abyss制作的《Black Desert》已经推出了有7年之久,而且目前还有在持续更新中,在较早前还推出了全新的职业「Hashashin」,Wanuxi小编这次有幸采访到本款游戏的制作人Jaehee Kim。就让我们看看制作人对这款游戏的未来展望和开发多平台游戏不为人知的秘故事吧!

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【独家】Wanuxi专访《超猎都市》创意总监!游戏背后的故事告诉你!

【独家】Wanuxi专访《超猎都市》创意总监!游戏背后的故事告诉你!

现在市面上拥有很多款大逃杀游戏,今年Ubisoft推出的《超猎都市》也加入了这个行列,这也证明了Ubisoft也想在这类型的游戏里也分一杯羹,但是在这个市场近乎饱和的状态,想要分一杯羹绝非容易的事。这款游戏在初公开时就释出了一个马来西亚角色,在本地掀起了热议。今天小编我有幸采访到《超猎都市》的创意总监,Jean-Christophe Guyot。有些人或许对他感到陌生,但是我相信党大家知道他曾经担任过什么游戏的创意总监,肯定不会在感到陌生了。他曾经是《波斯王子》(Prince of Persia)系列和《孤岛惊魂》(Far Cry)的创意总监。

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【独家】Wanuxi专访《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》联合工作室主管Paul Yan !新作易上手,但难精通!!

【独家】Wanuxi专访《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》联合工作室主管Paul Yan !新作易上手,但难精通!!

今天,万众期待的《Crash Bandicoot》新作——《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》已经被正式公布,而小编就有幸能采访开发《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的Toys for Bob联合工作室主管Paul Yan,并了解到这款游戏新作到底有什么特别之处,而为什么选择这个时间点来推出游戏的正统续作呢?玩家将会在这篇专访里找到答案。我们一起来看看这篇专访的内容吧!

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【独家】Wanuxi采访《Blood Moon: Genesis》的制作团队!满意的作品背后是学生们共同付出的努力!

【独家】Wanuxi采访《Blood Moon: Genesis》的制作团队!满意的作品背后是学生们共同付出的努力!

小编曾报道UOW Malaysia KDU的学生努力制作一款Boss对战的动作游戏《Blood Moon: Genesis》。虽然这款游戏是他们Final Year Project的作品,但是游戏本身的品质拥有一定的水准,并且免费推出后受到了众多玩家的支持!我们Wanuxi有幸和这支年轻有为的制作团队进行采访,让我们更加了解这款游戏的内容和新的资讯!好了,我们一起来进入主题吧!

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【独家】Wanuxi专访《Iron Man VR》设计师Ryan Darcey!玩家化身为真正的英雄Iron Man,打击所有敌人!

【独家】Wanuxi专访《Iron Man VR》设计师Ryan Darcey!玩家化身为真正的英雄Iron Man,打击所有敌人!

PS4 VR游戏《Iron Man VR》原先和《The Last of Us Part II》一样宣布无限期延迟发售。如今本作终于宣布将在7月3日发售,玩家是不是都非常期待呢?在游戏没发售之前我们有幸能被官方邀请和获得采访《Iron Man VR》游戏设计师——Ryan Darcey的机会,让我们更加了解这款游戏的内容和新的资讯!好了,我们一起来进入主题吧!

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【独家】Wanuxi独家访问《Ghost of Tsushima》创意总监 Nate Fox!玩家可以遵从自己的好奇心探索游戏的世界!

PS4的游戏大作《Ghost of Tsushima》即将在7月17日发售,玩家是不是都非常期待呢?在游戏没发售之前我们有幸能被官方邀请和获得采访《Ghost of Tsushima》的创意总监——Nate Fox的机会,让我们更加了解这款游戏的内容和新的资讯!好了,我们一起来进入主题吧!

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