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Metal Gear Solid V Xbox與PS獨佔任務

KONAMI 官方宣布Xbox與Playstation分別各有自己的獨佔任務,同時釋出了該獨佔宣傳影片 KONAMI 官方網站公布,《潛龍諜影》系列最新作《潛龍諜影 5:原爆點(METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES)》將會在日本 / 歐洲於 2014 年 3 月 20 日,北美 / 中南美洲...

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《Destiny》公佈上市日期,延遲内測

開發《Halo》的Bungie近日剛宣布了今年大受矚目的網上掌機遊戲《Destiny》上市日期為明年九月九日;可是內測日期卻被延遲到明年旱季。公測及將會先開放於Playstation 4與Playstation3,之後才開放與Xbox One與360。 根據Gamespot報導,Bungie宣佈內測的日期與之前2014年頭的宣布有一定的差別,對於許期待遊戲的粉絲帶來一定的打擊。唯一可以參加內測的,只限為預購《Destiny》的玩家。 “《Destiny》對我們來說是一個全新的開始”Bungie發言。 “這個概念可是一個充滿膽量的一步,我們夢想擁有一個全新獨立的Bungie,更找到了一個願意與我們投資在一個超越想像概念的拍檔” “這個遊戲的每一個新的更新,都一步一步的接近我們原有的概念。有了這些目標,我們會應用剩下的時間,從現在到上市日;來確保《Destiny》將會是和你我想像中的遊戲“ 《Destiny》是Bungie與Activision的十年合約的第一個遊戲。傳聞有說另外,還有其他三個遊戲正在開發中;即將會在每兩年上市一個,而之前的那一年會開放DLC。 Bungie也表示了這個遊戲有著一個超越《Halo》的潛能,相信能達到星球大戰,哈利·波特和指環王的階段。  

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《上古卷軸 Online》曝光角色成長影片

《上古卷軸 Online》曝光角色成長影片

Bethesda 與 Zenimax Online 近日針對 PC/PS4/Xbox One 線上遊戲新作The Elder Scrolls Online《上古卷軸 Online》曝光角色成長影片。 影片中描述玩家將不會被單一技能路徑所束縛,玩家可以真正打造他們所渴望的角色。玩家將可以藉由技能樹,不斷地培養角色技能,最終解開終極能力來施展強大的攻擊力。PC/PS4/Xbox One《上古卷軸 Online》將採用月費制營運,預定 2014 年春季問世。 原文:巴哈姆特

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Call of Duty:Ghost《決勝時刻:魅影》今天開始發行

Call of Duty:Ghost《決勝時刻:魅影》今天開始發行

Call of Duty:Ghost《決勝時刻:魅影》是一款由Infinity Ward製作。遊戲於今天(11月5日)發行。這是決勝時刻系列的第10部作品、以及新故事主線系列作。 遊戲背景設定在不久的將來,一次災難性的襲擊永遠改變了世界勢力平衡,美國的軌道防禦平台(Orbital Defense Initiative, ODIN)太空站被稱為「聯邦(Federation)」的組織入侵,使全球各地遭受到來自太空站的動能轟炸,結果許多美國城市毀滅、地貌改變,美國不再為超級大國,強大的工業和基礎設施在襲擊中被摧毀,死傷人數難以估計,美國本土也變得脆弱不堪。 在襲擊後的10年,「聯邦」(主要由前南美聯邦組成)合併成為世界上最強大的超級大國,入侵已不堪一擊的美國,並且征服了美軍。隨著美軍崩潰、領土喪失、政府垮台,美國已輸了這場戰爭,但是殘餘的美軍並沒有放棄抵抗,他們成立一支名為「魅影」的精銳部隊,祕密地發動一場戰爭,為打倒「聯邦」和重建美國世界強權而戰。 想购买《決勝時刻:魅影》的玩家可在Steam购买电子下载版。 原文:Wikipedia

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Beyond: Two Souls《超凡雙生》

在我们周围,都存在着肉眼看不出来的灵魂-他们是鬼,还是魔;是善还是恶?重要的不是他们的善恶,而是我们对他们的存在做出来的反应。Beyond: Two Souls《超凡雙生》的故事里,让我们看到了Jodie与一直围绕着她的一个隐形存在,Aiden的故事。 Aiden在自从Jodie出生以后就已经和她在一起了。这个隐形的存在围绕着她,可是却有他自己的想法与目的;玩家们可以同时用这两个角色的角度来体验这个世界,只要按一个扭就可以换人了。Jodie是个普通人类,身为她你可以好像普通人走路,与别人说话或检查物品;在这游戏里你的活动会很有限,只有一部分的物品与人类可以与你交流。Aiden呢,就自由很多了;他不被人类的实体限制,可以任意的飞行,越墙,影响物品以及控制其他人类。这制造出一个很特别的体验,用Jodie与别人沟通可以了解Jodie生活里的朋友,而Aiden可以偷听Jodie永远听不到的话题或意见。 替换着这两个角色,你可以亲自了解这两个角色的心情。Jodie经常很厌倦经常有着Aiden的存在,她想要有个普通,健康的生活;可是经常觉得Aiden就是避免她成功的原因。她经常会小声告诉Aiden别干扰她的正常生活,但有时也会拜托他的帮忙。Jodie其实对Aiden还挺好的,不过明显的挣扎着她不能完全控制Aiden这个事实。Aiden是个被困在一个不属于他存在的空间;没办法自由的沟通,他经常为了表达重点都会使用比较暴力的方式。可能,他其实只是想帮忙Jodie,而暴力是他唯一知道的方法;或其实他只是想要得到一些主意吧。 选择是这个游戏的重点,每一个事件你都可以选择Jodie会如何应付。故事重点无论如何都会发生,可是你的选着影响着他们之后会掉到怎么样的情况。当别人得罪你时,你会默默的原谅,或使用你的能力来恐吓他们?这些选择会影响你的Jodie会成长成为怎么样的一个成人。 这个游戏最大特点是,Game Over是不存在的,这游戏的每个部分与结果只是另一条路线而已。如果打架输了,你可能会被警察捉去,或被坏人拐了。成功或失败都像现实人生中,你必需接受在往前走的一个路程。 游戏漂亮的表情演技,真实画面与动人故事,让你感受到一个受惊的小女孩成长成含有自信的女人。太漂亮了,一个值得投资时间去玩与谅解体验的故事与游戏!称!

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《蝙蝠俠:阿甘起源》將帶來永久死亡模式

由華納兄弟蒙特利爾工作室負責開發的《蝙蝠俠:阿甘起源》(Batman: Arkham Origins)》,日前已經確認遊戲將提供永久死亡模式(permadeath mode),適合《蝙蝠俠》系列的老將。 製作人Guillaume Voghel表示,該新模式被稱為“我是黑夜”(I Am the Night),玩家在此模式裡能夠大大提高遊戲的壽命。“本作的主線故事和支線任務總共會消耗12小時,然後你就能夠去獲得所有的收藏要素。而為了達成100%,你還會花費更多更多的時間。” 他表示他們還設置了全新的難度“新遊戲+(New Game Plus)”,這種難度下的遊戲非常困難,而且是一種永久死亡模式,玩家們無法存檔而且只有一條命可用。 《蝙蝠俠:阿甘起源》預計將於2013年10月25日登陸歐美,12月5日登陸日本,其對應平台則為PS3、XBOX 360、WiiU和PC。 原文:IGN

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