如今的新游戏要在完全没有技术上的问题下发布似乎不是件易事。消费者及媒体对于此现象的接纳态度也演变为,“well,那是很糟糕的事,但应该很快就会修好”。
我当然明白制作游戏不简单,开发商会根据截止日期向团队施压、让数以万计的玩家必须面对做工粗糙的游戏、更让完全根除游戏 bug 变成不可能的任务。
作为一个付费消费者,我再也不在乎了。为什么?因为所谓的畅销游戏已经是掠夺多于付出了。

看看今年的大作, Assassin’s Creed Unity 当然是既有趣又麻烦; Call of Duty: Advanced Warfare 刚登陆 PC 平台; Halo: The Master Chief Collection 的多人游戏模式行不通;更别提 Sony 的 Driveclub 几个星期来都出问题。

过于这些游戏,玩家从商家发布以来就开始期待着。预购、预购、预购,开发商从游戏开卖前就想赚你的钱,你根本就还没开始玩,根本就不知道游戏到底好不好啊!

这对消费者来说绝对是很大的要求,是要求价值 $60 块美金的“承诺”,这对大部人来说都不小的数目。同时也要求了众人对厂商信任。就像发行商在说“现在先刚给我你的钱,到最后你会得到值得的游戏。”不是吗?

问题在于,游戏面世后的素质根本不值得这份信任。部分时候它们是有些让人厌烦的问题,但像是 Driveclub 及 Halo 的问题已经让游戏根本玩不下去了,更别说怎么享受游戏。
虽然很多时候这些 bugs 都会被解决没错,当然只需要个几天的话是没问题,但就像以上我说的,为数以万计的玩家服务肯定不是易事,但我逐渐无法苟同将“无法避免”作为游戏素质偏差的藉口。
最简单来说,一间公司可以砸上几百万的宣传费,却无法利用这笔资金来为游戏做更多、更全面的测试,对我来说根本不合理。当然开发商会将金钱花在对他们来说具有最大效益的地方,我们实在无法干涉。
再来就是时间的问题。我在 11 月份买到游戏,我当然要在 11 月份就好好地玩啊!如果它到了 12 月份还无法好好运作那我也会可能被其他计划影响,可不是人人都有闲空等着你把事情搞定 ok ?
换做是车子、电饭煲或电话,其实是任何一样商品,如果部分零件无法照广告上显示的正常运作绝对会闹得掀屋顶。消费者会要求金钱赔偿,而他们也会得到赔偿,因为这就是人们付钱后期望得到的待遇,天经地义不是吗?
但游戏却不是这样。他们会推出可行但又不太行的游戏,利用消费者权益去忍让他们的作风,因为我们喜欢这款游戏,我们崇拜它。也造就了商家即使推出有故障的游戏往往都可以开脱罪名。
可能你会说 2014 年度发行的游戏实际不对或者真的是不好运,每个游戏都有各自的开发商,一竹竿打翻一船人的说法很不应该,但随着一连发行的好几个游戏都面临同样的状况的话,这可能是个值得被关注的恶性现象。
这其实取决于玩家。与其盲目预购游戏,你应该先让游戏发布后再观察是否有伺服器问题或是其他 bugs 搞怪,当然没问题的话再做决定也不迟,总不可能老是将自己的血汗钱投注在质量不合理的游戏上!
延伸阅读:Halo 2 、 Call of Duty: Advanced Warfare 多人试玩影片
资料来源:kotaku.com
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