专访

各种游戏业界的专业人士的专访,分享各种点点滴滴

【独家】Wanuxi专访《Black Desert》制作人 Jaehee Kim!开发多平台游戏不为人知的故事!

由韩国公司Pearl Abyss制作的《Black Desert》已经推出了有7年之久,而且目前还有在持续更新中,在较早前还推出了全新的职业「Hashashin」,Wanuxi小编这次有幸采访到本款游戏的制作人Jaehee Kim。就让我们看看制作人对这款游戏的未来展望和开发多平台游戏不为人知的秘故事吧!

Read more
Wanuxi专访《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》制作人间一朗先生和副导演铃井匡伸先生!一款适合全部玩家游玩的音乐节奏动作游戏!

Wanuxi专访《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》制作人间一朗先生和副导演铃井匡伸先生!一款适合全部玩家游玩的音乐节奏动作游戏!

《KINGDOM HEARTS》系列的新作《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》中文版即将在11月11日正式发售。《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》与过往的作品不同,将会是个音乐节奏动作游戏。游戏里有多达20位《KINGDOM HEARTS》以及Disney的经典角色,而且收录了多达140首《KINGDOM HEARTS》和Disney的歌曲。

Read more
【独家】Wanuxi专访《超猎都市》创意总监!游戏背后的故事告诉你!

【独家】Wanuxi专访《超猎都市》创意总监!游戏背后的故事告诉你!

现在市面上拥有很多款大逃杀游戏,今年Ubisoft推出的《超猎都市》也加入了这个行列,这也证明了Ubisoft也想在这类型的游戏里也分一杯羹,但是在这个市场近乎饱和的状态,想要分一杯羹绝非容易的事。这款游戏在初公开时就释出了一个马来西亚角色,在本地掀起了热议。今天小编我有幸采访到《超猎都市》的创意总监,Jean-Christophe Guyot。有些人或许对他感到陌生,但是我相信党大家知道他曾经担任过什么游戏的创意总监,肯定不会在感到陌生了。他曾经是《波斯王子》(Prince of Persia)系列和《孤岛惊魂》(Far Cry)的创意总监。

Read more
【独家】Wanuxi专访《Call of Duty Modern Warfare》多人游戏设计总监和创意总监!鼓励玩家体验多种武器,尽量提供最好的游戏体验!

【独家】Wanuxi专访《Call of Duty Modern Warfare》多人游戏设计总监和创意总监!鼓励玩家体验多种武器,尽量提供最好的游戏体验!

《Call of Duty Modern Warfare》的第五赛季可以说是非受玩家欢迎,尤其是火车地区的玩法令到玩家留下深刻的印象,而且也有很多有趣的更新内容等待着玩家前来体验!而我们Wanuxi有幸对游戏的Joe Cecot(多人游戏设计总监)和Amos Hodge(创意总监)进行访谈,并了解更多关于第五赛季相关的消息和制作理念。以下会将Joe Cecot和Amos Hodge简称为Joe和Amos

Read more

《PGA TOUR 2K21》Shaun West和John Muise媒体专访!玩家可以自由制作自己心目中的高尔夫球场!

现在由2K Games和HB Studios联手打造的《PGA TOUR 2K21》即将在这个8月正式登陆多个游戏平台。而我们Wanuxi能有幸参与《PGA TOUR 2K21》游戏的媒体访问,并在游戏总监John Muise和高级制作人Shaun West的口中得知一些关于游戏的趣事。事不宜迟我们一起来看一看吧!

Read more
【独家】Wanuxi专访Hangar 13总裁兼首席运营官Haden Blackman!制作团队在《Mafia》重制版投放了很多心血和努力,务求为玩家带来最佳的游戏体验!

【独家】Wanuxi专访Hangar 13总裁兼首席运营官Haden Blackman!制作团队在《Mafia》重制版投放了很多心血和努力,务求为玩家带来最佳的游戏体验!

虽然《Mafia》重制版已经被延迟至延迟至9月25日才推出,不过官方却在今晚为玩家带来一段新的《Mafia》重制版游戏演示预告,让玩家可以看一看,过一过瘾。而小编也非常高兴能够采访Hangar 13总裁兼首席运营官Haden Blackman,并了解更多关于《Mafia》重制版的游戏资讯。

Read more
Sucker Punch联合创始人Brian Fleming和Chris Zimmerman的媒体访问!想将《Ghost of Tsushima》打造成一款拥有历史背景的有趣游戏!

Sucker Punch联合创始人Brian Fleming和Chris Zimmerman的媒体访问!想将《Ghost of Tsushima》打造成一款拥有历史背景的有趣游戏!

《Ghost of Tsushima》的发售日期已经越来越近,玩家是不是觉得非常开心,想要快点玩到这款游戏呢?而在游戏发售之前,我们Wanuxi能够与众多媒体参与Sucker Punch联合创始人Brian Fleming和Chris Zimmerman的访问,并了解《Ghost of Tsushima》的开发过程,并了解到他们为何要在游戏里加入原创角色作为大反派!不过在还没进入正题之前,我们此前也与游戏的创意总监 Nate Fox进行过访问,所以玩家可以点击此处查看我们之前的访问文章。

Read more
Page 1 of 23 1 2 23

来为我们点个赞吧!