专访

各种游戏业界的专业人士的专访,分享各种点点滴滴

Wanuxi专访《Lost Light》开发团队!为了确保游戏经济系统的平衡而时刻进行检查!

网易游戏旗下的手游众多,但有一款绝对不能够错过,那就是生存射击类型手游——《Lost Light》啦!虽然目前新马地区的玩家并无法参与公测,但游戏里有着逼真的枪支以及多样化的合作模式,所以是值得期待的一款游戏。小编有幸能够与游戏的开发团队进行简单的采访,并与玩家分享更多有关游戏的消息。

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Wanuxi专访《Riders Republic》首席游戏设计师!无缝连接7个公园让玩家自由探索!

如果玩家是为极限运动的粉丝的话,那么有一款游戏绝对不容错过,那就是由 Ubisoft 负责发行的《Riders Republic》啦!玩家除了能够在美国著名的公园里做极限挑战,还有多人模式让玩家参与、并与其他玩家一比高下。小编有幸能够采访到游戏的首席游戏设计师 Manfred Neber,并与玩家分享一些与游戏有关的资讯。

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Wanuxi专访《魔兽世界:暗影国度》「统御之链」首席任务设计师以及技术总监!为了让新旧玩家都能享受游戏而费尽苦心!

作为 《World of Warcraft: Shadowlands》的首个重大更新,「Chains of Domination」可以说是包含了不少新的内容等待玩家体验。除了新区域、新副本以及新地城以外,也会有飞行功能让玩家解锁。小编有幸能够采访到游戏的首席任务设计师 Johnny Cash 以及技术总监 Frank Kowalkowski,并与玩家分享更多有关游戏的资讯。

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【独家】Wanuxi专访《NieR》系列游戏总监横尾太郎!《Drakengard》重制的机会只有3cm!

即使不是喜欢动作角色扮演游戏的玩家,相比都知道超高人气的《NieR》系列以及《Drakengard》系列。尤其是前者,四年前推出了《NieR Automata》也在今年推出了《NieR Replicant》的升级版,系列全作的评价也都非常出色。小编有幸能够采访到这些游戏的总监横尾太郎,并在这里与玩家分享一些有关《NieR》系列的资讯。

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Wanuxi专访《Diablo Immortal》首席游戏设计师以及系统设计师!职业平衡是一个永恒的挑战!

《Diablo Immortal》第二次封测在上个月正式推出,小编再次体验游戏中的全新职业以及后期的游戏内容,玩家可以来看看试玩心得哦。众所皆知,PVP系统在线上游戏是难以平衡的,对制作团队也是一个非常头痛的事情,为了让玩家能更了解本作的PVP系统设计的心得,《Diablo Immortal》的首席游戏设计师Scott Shicoff以及资深系统设计师Kris Zierhut透过线上视讯方式接受了东南亚媒体访问。

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Wanuxi专访《Diablo Immortal》战斗设计师以及叙事设计师!展示未受破坏的暗黑世界 !

上个月,《Diablo Immortal》开启第二次封测,小编也体验了游戏中的全新职业以及后期的游戏内容,有兴趣的玩家可以来看看试玩心得哦。接下来切入这篇文章的正题,为了能让玩家能更了解制作团队设计圣教军、PVE以及游戏后期的设计心得,《Diablo Immortal》的资深战斗设计师Julian Love以及资深叙事设计师Justin Dye透过线上视讯方式接受了东南亚媒体的访问。

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Wanuxi专访《Frostpunk: Rise of City》开发团队!会为了迎合手游玩家做出一系列的改变!

如果玩家喜欢城市管理游戏的话,那么有一款游戏是绝对不能够错过的,那就是《Frostpunk》了。在 5月宣布将会与网易合作推出手游版以后,也在稍后的网易游戏 520 发布会表示会在今年内开始公测,并定名为《Frostpunk: Rise of City》。小编有幸能够与《Frostpunk: Rise of City》的开发团队进行简单的采访,并与玩家分享一下更多有关游戏的资讯。

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Wanuxi专访《NARAKA: BLADEPOINT》开发团队!承诺将会极力维护游戏平衡!

首次测试便获得了巨大成功的《NARAKA: BLADEPOINT》,可以说是时下最受期待的大逃杀游戏之一。小编在试玩过以后,也觉得这款游戏值得期待,只是平衡问题有点大而已。不过,小编有幸能够与《NARAKA: BLADEPOINT》的开发团队进行一次简单的采访,并与玩家分享他们对游戏的一些计划。

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