《Street Fighter V》最初在2016年推出,游戏当时只有16位角色,如今经过4年,CAPCOM推出内容非常诚意的《Street Fighter V》冠军版,除了游戏本体,还包括了多达40位角色,34个独特的场景以及超过200种的服装。今日,小编有幸在这里与各位玩家分享试玩心得!废话不多说,我们一起来看详情吧!
游戏介绍
《Street Fighter V》是一款使用Unreal Engine 4引擎开发的格斗游戏,本作采用了全3D画面的游戏,玩家将扮演一名格斗家和对手或AI进行对决。本作取消了前作《Street Fighter IV》的Ultra Combo系统,采用了V槽家EX槽的技能系统。本作的剧情上承前作《Street Fighter IV》,下接《Street Fighter III》,游戏中的主角Ryu为了追求“真正的格斗家”之路正在世界旅行中,他在旅途中会遇到许许多多强劲的对手,并想要和这些人切磋,以追求武学的最高境界。
游戏有多个匹配方式
《Street Fighter V》冠军版具备众多模式选择。玩家可以选择街机模式、故事模式、团体赛等等。
- 街机模式
这个模式将提供六条不同的主题道路供玩家选择,分为《Street Fighter》、《Street Fighter II》、《Street Fighter Alpha》、《Street Fighter III》、《Street Fighter IV》和《Street Fighter V》,玩家可设定挑战回合总数和难度。而每条道路的登场角色都与原作保持一致,玩家赢得每场对战的胜利后可以选择下一个目标对象,难度越高获得的“街机点数”(Arcade Points)也就越多,每个月“街机点数”最多的玩家将获封一个独特的称号。
- 故事模式
通过故事扩展包“A Shadow Falls”来了解角色的故事,这是一部冒险故事,故事为我们展示了5为角色之间的爱恨情仇,并衔接上《街头霸王5》与《街头霸王4》之间的故事。
新玩家可以透过故事模式来慢慢了解游戏的玩法,随着故事的发展,玩家所面对的敌人难度也会有所提升,因此玩家可以感受每位角色背后的故事。
- 对战模式
选择场景和角色,和其他玩家或AI在离线状态下比赛。玩家可以在赛前调整控制器设置和对战设置。
- 团体赛
在这个模式中,玩家可以组成最多5人的队伍(可添加CPU参战),按照先锋、次锋、中坚、副将、大将的顺序进行对决,每支队伍的人数必须相同。该模式分成“淘汰赛”与“积分赛”两种。淘汰赛下,胜者将继续迎战对方的下一位选手,直到战败为止,所以有可能出现一人直接打穿对面的情况,纵使自己的队伍只剩下最后一人,胜读依然难料。积分赛下,每支队伍中的选手对阵相应位置的对手,胜利即可积分,最后分数多的一方取胜。如果获胜场次相同,即判为平局,所以平局只可能在队伍人数为2人或4人的情况下发生。
- 训练模式
在训练模式中玩家可以练习角色的连招,该模式的AI是无法行动。
- 挑战模式
每日都有不同的任务,完成挑战后,可获得游戏币和头衔等奖励。
如果玩家想要挑战自己的技术,可以前往“排名赛”与其他玩家进行对决,胜利的一方将会获得“League Points”,分数越高玩家碰到的对手就越强,每个分数段都代表了一个排位等级。此外玩家还与其他7位玩家进行对战的“战斗大厅模式”,或者“休闲模式”,两者都不会获得“League Points”。
角色各有特色且设计平衡
想起当年《Street Fighter IV》推出的时候,小编经历过一场恶梦,那时候的天梯对战环境大部分玩家都是选择Sagat,以至于我听到Sagat的别名Tiger都会不寒而栗。如今,《Street Fighter V》冠军版在角色平衡方面有了质的提升,每位角色都能在战局上有所发挥,没有最强的角色,只有最努力的玩家。虽然某些角色在先天优势上能够克制对方,例如长距离攻击的Menat对上机动薄弱的Abigail就显得非常大的优势,但是实力深厚的玩家依然可以操控Abigail趁Menat短暂的硬直时间来接近她,并且打出一连段的招式Combo。
每位角色都有他独特的魅力和属性,例如Cammy、Juri和Blanka属于机动性角色,而体型硕大如Abigail、Birdie和Zangief都是放弃机动转而专注力量型角色。因此玩家绝对能够找到属于自己喜欢的角色。目前《Street Fighter V》冠军版在加入Seth后就已经拥有多达40名角色。不仅如此,他们各自拥有不同的服装和衣服颜色,让玩家可进行自定义。就算玩家和对手同时选择Ken,不同的服装和颜色运用显示出了玩家的品味。
操作易上手
在试玩《Street Fighter V》冠军版的时候,小编其实使用了Razer Panthera Evo来搓招,因此更容易出到像Hadoken和旋风腿这一类的Combo招式。刚开始小编在操控每位角色显些不适应,但在经过一段时间的训练后,这些操作就能成为肌肉记忆,在决斗上能够迅速做出反应并打出想要的招式。
界面
在熟悉角色的操作后,我们就可以开始进入对战啦!对战的界面可说是非常简洁,角色大小和艰巨秉持了《Street Fighter》系列一贯的中距离的传统设计,UI设计也尽可能靠边,让玩家能够清楚看到角色在荧幕上的招式。另外,对战中出现的词条例如Counter和First Hit等一并显示在界面左右边框。
- 生命槽 – 角色当前所剩的生命值。
- 晕眩槽 – 随着持续接受伤害,晕眩槽将会逐渐增加。一旦充满晕眩槽,角色就会进入晕眩状态。此时只能乖乖被对手使出华丽招式带走你了。
- 胜利标识-当玩家赢得一轮比赛后,
- 时间 -总回合时间
- 角色 -当前使用的角色。
- V槽 – 玩家所选择的角色受到攻击后会增加或者使用V-Skill技能来增加V槽值。在蓄满V槽之后,我们可发动V-Trigger或者V-Reversal,未使用的V槽值不会延续到比赛的下一轮。
- EX槽 – 角色击中对手可增加EX槽值,EX槽可以用来发动EX技能。在蓄满EX槽,玩家可以发动超必杀技 – Critical Arts。与V槽不同的是,未使用的EX槽值可以延续到比赛的下一轮。
打斗系统
《Street Fighter V》比起《Street Fighter IV》的系统有了非常大的变化,《Street Fighter V》移除了Ultra Combo系统,取而代之是V槽的加入。V槽和前作的怒气系统的作用其实是一样的,玩家所选择的角色受到攻击后会增加或者使用V-Skill技能来增加V槽值。在蓄满V槽之后,我们可同时按下重拳和重脚以发动V-Trigger,此时角就会进入特色的“暴气状态”。在正确的时间发动V-Trigger,往往能够扭转战况,甚至带来胜利的甜蜜滋味。此时角色的一些技能也会发生变化,尤其是Ryu开启V-Trigger I将会进入Denji Renki状态,有趣的事情是Ryu的Hadouken在V-Trigger I将会有更加强大的Critical Arts——Denji Hadouken!而Ryu的V-Trigger 2又是另一种玩法了,此时Ryu的拳头将会集气并使出Kakko Fubatsu的招架动作,该技能更适合于喜欢打牵制的玩家。小编是一名喜欢高输出的玩家,所以试玩Ryu的时候,小编就被他的Critical Arts所吸引了(很暴力呀)!
V槽系统不仅带来了V-Trigger系统,V-Skill也是起到不错作用。《Street Fighter V》冠军版的推出添加了V-Skill II,随着V-Skill II的增加,游戏的不确定因素一并得到提升,以及对战的战况可说是更加千变万化。V-Skill的触发条件相当简单,同时按下中拳和中脚就能发动该技能,Ryu的V-Skill I是防御技能Mind Eye,而V-Skill 2是进攻型的Thrust Strike(小编就是喜欢猛男的Ryu)。因此,玩家在进入战局前,可要好好想想对手的V-Skill和V-Trigger选择来做出应对,不然吃亏的一方永远是你。
V-Reversal系统在打斗系统里被称为防守反击技能。在防御对手攻击的动画中,前进的同时按下3个拳或三个脚即可使出V-Reversal,防御方角色将会进入短暂的对打击技无敌时间并强制进行反击。若为打击型角色将会使对手造成少量白血伤害,顺带一提白血伤害如果没有被继续压制则会缓慢恢复。身为《Street Fighter V》的新系统,V-Reversal在对战中起到了非常重要的作用。在对战中处于防守弱势方是,如何更好使用一格V槽来释出V-Reversal并摆脱压制是每位格斗玩家必修的课程之一。
对局特色
作为格斗游戏,《Street Fighter V》冠军版最大的特色在于每一场对局包含着许多不确定因素了。玩家与玩家之间的策略运用、心理素质、角色技能熟练度等等都会在对局中见真章。这衍生出了《Street Fighter V》特别的地方,高手间的对决时常在自己有利的地方蹲点或者空挥手脚,其实这当中比的就是玩家的心理素质,心态容易被激怒就会掉入敌人的陷阱里,贸然的进攻带来的是对手强大的反击,处于丝血状态的你陷入了进退两难的困境。
关于游戏对局中的空挥拳脚是一大学问。事实上,这些普通的动作背后“复合”了后续的必杀技的招式中都可发动后续的必杀技或强力的招式,如Ryu的下轻脚收招帧数不长,如果玩家运气好命中对方就可发动一连串的Combo,没有命中则由于Combo的收招时间较长不会出。其他角色像Akuma的中脚攻击可以复合威力无比强大的超必杀技 – Critical Arts,可想而知这门学问是不能被玩家无视的。
画面与美术
值得一提的是,《Street Fighter V》冠军版使用了Unreal Engine 4,游戏画面整体逼真,其中女性角色的外观得到了提升,尤其是Chun-Li的人物曲线非常优美,而不像《Street Fighter 2》中的“壮汉”。本作的画面表现类似于漫画风格,因此官方在人物设计上做得手大脚大,而且男性角色的肌肉线条更加粗旷。这些种种设计虽然看上出不太美观,但是力量感十足。
至于美术方面,《Street Fighter IV》使用了水墨风特效。显然《Street Fighter V》的美术风格参考了前作的成功,并作出了更加华丽的特效——气幻流彩,给玩家打来新颖的视觉体验。每位角色开启V-Trigger的时候都会呈现不同的刘彩,如Ryu是蓝黑色的刘彩,Karin的刘彩是红金配色,而Cammy的刘彩呈现出紫蓝色的效果。
上手难度
《Street Fighter V》的上手难度属于易学难精的程度,它没有像其他的格斗游戏如《Tekkan》,需要配合不同的按键来打出特定的招式动作。游戏中的V-trigger、V-Skill、Critical Arts、EX技能等等都是属于简单上手的操作,而且游戏的新手教程和战斗风格都是尽量让新玩家不会被格斗游戏的高门槛所劝退。
此外,《Street Fighter V》的连招难度下降其实很好地解决了《Street Fighter IV》的问题。在前作中,新玩家绝对会被老玩家全场压制,自己甚至都摸不到对方一滴血就被KO了,这样突如其来的挫败感往往让新玩家感到心灰意冷,然后就放弃游戏了。所以《Street Fighter V》的招式难度下降已经拉近了新玩家和老玩家的距离。不过,新玩家还是需要一步一步向上爬,掌握好基本功和招式的把控力,方能有朝一日成为高手。
总结
整体来说,《Street Fighter V》冠军版是一款有照顾到新手和老手的超棒格斗游戏。上手难度的降低很好地吸引新玩家想要尝试格斗游戏的魅力,而老玩家透过扎实的基本功与其他高手进行激烈的对决。再加上游戏丰富的战斗系统如V-Trigger和V-Skill衍生出许多种可能性,不到最后一刻都不知道谁会是胜利的一方。而且,游戏一流的打击感足以吸引各位玩家,角色建模足以让你感受到他们的力量感,还有超必杀技动画燃到爆。
如何购买
目前《Street Fighter V》冠军版正式登陆PS4、和PC平台,游戏PS4版售价为RM 128,而游戏Steam版售价RM78!有兴趣了解更多本作相关资讯的玩家,可以浏览官网。
以下为小编的试玩影片:
影片推荐
The Review
《Street Fighter V》冠军版
《Street Fighter V》冠军版是一款值得新旧玩家去尝试的一款游戏!对比2016年推出的《Street Fighter V》,游戏的内容、角色平衡性和战斗系统一再进化和改进。多样化的格斗系统增加战斗的不确定因素,而且该系统亲民,门槛不大,这让初学者也能体验到游戏的乐趣!
PROS
- 游戏画面和人物建模呈现优美
- 拳拳到肉的打击感
CONS
- 需要花费大量时间来熟悉角色的技巧
- 线上模式发现延迟问题
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