小岛秀夫在日前参加 PSX 活动的讲座时揭露了与 Guerrilla Games 在游戏引擎方面的合作,并展示游戏如何采用物理光照系统模拟 3D 物件的照明效果。小岛制作团队在自家会议室加入预定运用于游戏中的 3D 模型,从而可见真实环境与虚拟环境光照效果根本没差!
Kojima Production's meeting room reproduced by DECIMA engine that was introduced at PSX on 12/3. pic.twitter.com/vd3QxqzUr9
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 12, 2016
此外,小岛同时还公布了预告影片中使用的场景模型画面对比,左看右看还是觉得好真实。
This ones are the background shots from the teaser trailer running by DECIMA engine introduced at PSX. Only the lighting and the texture. pic.twitter.com/bpxgkyiEny
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 12, 2016
就连演员 Mads Mikkelsen 的 3D 模型在打光而已,还未施加材质贴图的情况下都可见角色好细腻,真的很厉害!
To Mads-fan,
Here's Mads w/ lighting & w/o texture that only our dev team can see.
He's so precious even w/o texture.
I'll keep coming. pic.twitter.com/lJbSya9VDM— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 12, 2016
离开 Konami 后,《 Death Stranding 》是小岛秀夫独立后的首款原创新作,然而小岛根本还是马一样,还邀请了各种大牌演员参与演出,相信这游戏故事情节一定非常有趣,小编非常期待这部作品!
资料来源:Games Radar
Discussion about this post